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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/bongowiki/pages/90.html
【 ALBUM 】 (6) Phase -フェーズ- (1999/03/17) Fate (2000/06/21) Phase to Fate (2001/03/14) ROOT (2001/06/27) SURFACE (2001/12/19) WARM (2003/07/16)
https://w.atwiki.jp/acecombatx2/pages/16.html
このゲーム面白い? 他のエースコンバット作品をやったことないけど大丈夫? PSPは、据置シリーズよりボタン数とかが少ないけど操作しやすい? 前作「エースコンバットX」からの引き継ぎはある? 体験版からは何が引き継げるの? 音声と字幕は日本語、英語切り替え可能? 選んでないオペレーターが出てきたんだけど? ゲームデータインストール(メディアインストール)はある? 前作Xと操作が違うんだけど… その他操作全般について シリーズの他作品と比べて、機体の動作が重すぎない? 無誘導爆弾が当たらないよ… エンブレムエディットはできないの? M14でバラウールに殴られる!&RPGに当たる! ラスボスが…… キルレート上げても特殊兵装が揃わないよ HARDクリアしたけどACEが出ないよ? SP02がでねー! NAMED(ネームド)機って何だ? お金が足りなくて新しい機体、兵装が買えません… ラクに金を稼ぐ方法ない? オンラインの協力の初心者部屋で強い機体に乗ってる奴はどうすれば? 協力プレイで味方に戦果を取られてたり置いてかれたりします。どうすれば? 協力プレイで自重するべき兵装はある? オンラインで接続落ちが激しいよぅ このゲーム面白い? 無料の体験版公式サイトで配信されているので遊んでみてください。→ 体験版ページ 前作「エースコンバットX」の廉価版も発売されています(DL版は配信されていません)→ ACE COMBAT X 公式サイト 他のエースコンバット作品をやったことないけど大丈夫? 大丈夫です。 特に今作はシリーズで初めて現実世界が舞台になっているので、過去作との世界観につながりは全くありません。 PSPは、据置シリーズよりボタン数とかが少ないけど操作しやすい? 据置シリーズと比べてヨーやアナログパット入力が使いにくいという意見があります。 ただし、PSP版では機銃に若干の補正が掛かるのでヨーを頻繁には使いません。 PSPで初めてプレイする人は、ボタン数などに困ることはありません。 前作「エースコンバットX」からの引き継ぎはある? ありません。 セーブデータを持っていることによる特典などもありません。 体験版からは何が引き継げるの? 「TACネーム」「機体」「エンブレム」を引き継げます。 引き継ぎ時には、体験版で最後に選んだオペレーターが自動で選択されてしまうので注意が必要です。 オプションも引き継がれません。設定を変更している場合は注意しましょう。 音声と字幕は日本語、英語切り替え可能? 製品版では可能です。 音声はトップメニューのオプションから変更可能です。(ミッション中は変更できません) 字幕はPSP本体の本体設定から言語を「English」に設定することで自動的に切り替わります。ただしこちらはXMBを含む全ての字幕表記が英語に変わるので注意。 マルチプレイでも設定は適用されますが、ゲーム進行には影響しません。 選んでないオペレーターが出てきたんだけど? マルチプレイ中はホストが選択しているオペレーターに全員統一されます。 ゲームデータインストール(メディアインストール)はある? あります。 インストールにはメモリースティックに375MB以上の空き容量が必要です。 ※メディアインストール UMDのデータの一部をメモリースティックに保存しておくことで、ゲーム中のロード時間が短縮できる機能のこと。 DL版(PSP Go)には必要ありません。 前作Xと操作が違うんだけど… 「オプション」メニューの「操作設定」の「操作タイプ」を「エキスパート」に変えてください。 その他操作全般について 上下の操作を反転させたい!「オプション」メニューの「操作設定」の「ピッチ操作」から変更できます。 トリムアップ/ダウンが使いたいんだけど…「オプション」メニューの「操作設定」で□を押して変更できます。 ただしボタンが足りないのでマルチプレイ専用の「攻撃・支援要請」「リプライ」が使えなくなります。 ボタン設定が終わったら□で確定するのを忘れないようにしてください。 アナログパットと方向キーの操作を入れ替えたい!「オプション」メニューの「操作設定」で□を押して変更できます。 ボタン設定が終わったら□で確定するのを忘れないようにしてください。 それでも操作しにくい!!「オプション」メニューの「操作設定」の「操作タイプ」を変えてみてください。 シリーズの他作品と比べて、機体の動作が重すぎない? 旧世代機と新世代機の性能差をより顕著にしたからです。ディレクター自らが明言しました。 よって、序盤に手に入る機体はすべて機動性が低くなっています。 新しい描画システムの影響もあるかもしれません。 カメラ設定の「後方視点」では旋回する際に、機体が画面内を移動 → 背景が回転 といった順でカメラが動きます。「HUD視点」または「コックピット視点」にすることで機動性が上がって見えるかもしれません。 そのため高性能機が手に入りにくい序盤は苦行。敵も味方も遅くて重いです。 無誘導爆弾が当たらないよ… 水平飛行中にサークルに目標を入れて投下すると当たります。(旋回中や旋回直後など、機体が安定していないときは上手く当たりません) 垂直降下しながら投下するときは、目標を画面中央の「w」に合わせると当てやすいです。 エンブレムエディットはできないの? 残念ながらできません。AC違いです。 M14でバラウールに殴られる!&RPGに当たる! バラウールの旋回速度は速いです。近づくと砲身に衝突する可能性があります。 対策としては近づかない、爆弾やSODなどを使う、射線が表示されてから(バラウールが止まっている間に)攻撃するなどがあります。SODは非常に便利であり、RPGも効率的に倒すことができます。 基本的にヒット&アウェイ。攻撃したらすぐ逃げる事が大事です。 なお、砲身が自機の方を向いてないと思っても近づくのは危険です。砲身の真正面に自機がいるために見えづらくなっているだけの場合があり、衝突する可能性があります。 ラスボスが…… ソロならSAAM・SASMでフルボッコ可。 ガチなら機銃で追い回しつつ、敵のミサイルを避け続けるという、とてつもない技量が必要なので、上記のを使うとかなり楽です。 「レーダー表示が赤くなってからムリ」という人は、機体の性能が足りていないことが多いようです。F-22と同等かそれ以上の性能の機体を購入すると、相手の動きについていけるようになります。 XMAA・XLAAなどを使ったミサイルの連射も有効です。(詳しくはミッション詳細(M13~MSP02)へ) 多人数なら何やっても勝てる状態なので適当でも可ですが、SAAMで遠距離から減速しつつ狙いをつける人と、SASMを近距離で撃ちまくる人がいればとても楽に落とせます。 キルレート上げても特殊兵装が揃わないよ 特殊兵装はキルレートとは関係なく、「特殊兵装使用ポイント」が裏で貯まります。そのポイントが一定以上貯まると次の特殊兵装が買えるようになります。 特殊兵装を装備した状態で、何度もミッションに出撃してください(使わなくても可)なお、新たな特殊兵装が出たら、そちらを使った方が早くポイントが貯まります。 レシプロ機で検証、初期装備のみを使用する場合は9回の出撃で4つ目が出現し、新たな特殊兵装を使用する場合は6回の出撃で4つ目が出現 初期装備のみ使用 新たな特殊兵装を使用 2つ目 2回出撃 2回出撃 3つ目 3回出撃 2回出撃 4つ目 4回出撃 2回出撃 計 9回出撃 6回出撃 F/A-18Eでも同条件で出現を確認 HARDクリアしたけどACEが出ないよ? 前回はHARDクリアで出ましたが、今回はHARDの全ミッション(シングルプレイで出現するものだけで大丈夫)をクリアすることが条件です。 シングルプレイでは、CAMPAIGNを最低3周する必要があります。 「フリーミッション」でのクリアも可 以下ACE開放に必要なミッションM01 M02 M03 M04 M05A M06 M07 M08 M09 M10 M11 M12A M13 M14 M15 M16 M17 M18 M19 M20 M21A 見落としやすいM09とM10はCAMPAIGNでM08を選択することで選択可能です。M07を選択するとM11に進みます。 SP02がでねー! ACEの全ミッションをクリア(インフラ専用ミッションを除く。ランクSでなくても可)。 ACE開放同様「フリーミッション」でのクリアも可 ACE及びSP02の開放に必要なミッションについては上参照。 NAMED(ネームド)機って何だ? 「X-45 WATERCRASS」など、HUDに機種の他に特別な名前が表示される敵機。 撃破するとパーツ・エンブレムがもらえる(例外あり)。もらえるパーツ・エンブレムは難易度によって変わる。 基本的に1ミッションにつき1機出現。何もしなくても必ず出現するのもあれば、条件を満たさないと出現しないのもある。機種は戦闘機の場合が多いが、大型機や車、船の場合もある。 出現場所・条件はミッション詳細(M01~12 13~SP02)・NAMED、もらえるパーツはパーツ・CAMPAIGN、もらえるエンブレムはエンブレムを参照。 お金が足りなくて新しい機体、兵装が買えません… 基本的に買値=売値なので、いらないものはどんどん売っていくのが吉です。特に金欠になるであろう1周目は、機体を乗り換える際には前乗っていた機体を売って資金にすると、お金のやりくりが幾分か楽になります。(ただしF-4は売却不可)。機体を売却しても、兵装、追加カラーのアンロック、キルレートはそのままなので、買い戻した際にまたキルレートをためなおしたりする必要はありません。ただし追加で購入した兵装は機体と一緒に売却されるので、機体を買いなおした際一緒に買いなおす必要があります。なお売却の際兵装の金額は機体の金額に上乗せされ、パーツはそのままになります。 パーツは獲得した時から所持している状態なので、使っていないor使えないパーツは早めに売却するのがよいでしょう。特にハイドラエンジン、シルフウイング、イカ専用プログラムのような特定の機体専用のパーツは売値が高いので、装備できる機体を所持していない場合は優先して売却しておきましょう。 「それでもたりねーよ!」とか「売るものねーよ!」って方は↓も参照のこと。 ラクに金を稼ぐ方法ない? マルチプレイを行なうと、ソロプレイ時よりも敵機の数が多くなりますが、これは二人でも四人でも変わりません。つまり、二人でプレイするのが最も効率の良い稼ぎとなります。 M14で、バラウールの砲身にある程度ダメージを与えると、砲身の周囲にRPGが出現します。このRPGは一度倒しても時間の経過で復活するので、制限時間ギリギリまで粘り倒しまくることで、かなりの報酬を稼ぐことができますタリスマンの装備が可能な機体で、少しでもダメージを抑えれば30,000P以上も稼ぐことができます。 M17やSP01が人気なようです。SP01は2~3人でやった方が効率が良いようです。 インフラで支援者からの報酬がでるミッションに参加しまくるという手もあります。ただし(F)が付いているのはフリーミッションで、支援者からの報酬は出ないので注意です。支援者からの報酬が出るのはM5,12,15,17 オンラインの協力の初心者部屋で強い機体に乗ってる奴はどうすれば? その人が無双(例としてM02で、皆より速く行って巨大兵器に対してXMAA、LSWM等を使う等)しているのであればキックするべし。ただし、部屋主だけ初心者で他の人が強い機体に乗っている状況ならキックは自重する方がいいでしょう。 ただ楽しみ方は人それぞれ。強い機体で暴れたい人もいれば弱い機体で地道にやりたい人もいます。 初心者部屋に強い機体で入るときは、初心者の援護に回るようにしましょう。その際隠し機体(FALKENやX-02等)はなるべく使わないようにしましょう。ゲームを始めて間もない人がそれを見るとネタばれされたようになって不快な思いをさせる事があるためです。 協力プレイで味方に戦果を取られてたり置いてかれたりします。どうすれば? 最高速度が高い機体でいくといい。大概のプレイヤーは速度をチューンしています。速度をチューンする際は元々の機動力が高い機体をチューンするといい感じになります。 また、射程の長い特殊兵装(XLAAやODMM、LASM等)を持っていくと先手が取れる事が多いです。 協力プレイで自重するべき兵装はある? 楽しみ方は人それぞれなので何とも言えませんが、強いて言うならTLSやSASM。これらがあると攻略が非常に簡単になり、人によってはつまらなく感じるからです。特にM21等でTLSで無双され、他の人のお役を奪うと非常に嫌になる人も多いようです。キックされても文句は言えません。 オンラインで接続落ちが激しいよぅ できるだけ無線LANのルーターに近づいてやりましょう。今回は環境にもよりますが比較的接続落ちが多いようです。例えば2階建ての家で1階にルーターがあり、2階でプレイする場合は接続落ちが多くなります。
https://w.atwiki.jp/satou/pages/1176.html
誰やねん
https://w.atwiki.jp/acecombatx2/pages/42.html
一週目ソロ最終面以外ハード、二週目マルチプレイ二人ノーマルで、現在Mission17クリア、ジョイントアサルト全消化でXFA-24A、YR-302、YR-99が出現 - 名無しさん 2010-08-28 05 49 48 ハードまでの全ミッションクリアで難易度ACE新ミッションX出現 - 名無しさん 2010-08-29 11 30 12 途中から再開はアーマードコアと略称が同じだから狙ってるのかと思ったわ、弾薬回復とかモロだろ - 名無しさん 2010-08-29 11 45 51 え? - 名無しさん 2010-08-29 13 31 18 ↑↑↑全ミッションって5Bとか通信しないと出ないミッションも含みますか? - 名無しさん 2010-08-29 15 58 14 ミッション14砲身ぶつけてくるから嫌いだわぁぁ - 名無しさん 2010-08-29 16 20 28M14の砲身に5回撃墜された - 名無しさん 2010-08-31 11 51 40 ヴァラヒア殲滅ミッションのスレイマニさんwo台詞中でも機銃で落とせたんだがwww - 名無しさん 2010-08-29 19 17 27 旅客機操縦ムズい クリアできねえ - 名無しさん 2010-08-30 19 02 30 ↑俺は諦めてノーマル操作でやった、ボーイングの機動力が大幅に上がった気がした - 名無しさん 2010-08-30 20 43 39 M21Aなんか62回も失敗してた - 名無しさん 2010-08-31 00 37 45 最後のスレイマニ戦勝てません…ミサイル当たらねーよー - www 2010-08-31 12 14 12機銃で殺れ - にょー 2010-08-31 13 39 38 最長クリアルートってどこ?それっぽい通り方してみたけど勲章貰えなかった - 名無しさん 2010-08-31 13 48 52 バラウールの砲身は鬼 - バラウール=金属バット 2010-08-31 15 34 04 頑張ってみるぜぃ+*+>にょー - www 2010-08-31 16 36 37 やっぱりあの砲身は鬼だよね。スレイマニ機銃オンリーとかだるい - 名無しさん 2010-08-31 18 36 28 最後のスレイマニ機にF-22でいったけどXMAAx4、普通のミサイルx2でもミサイル当たんない - 名無しさん 2010-08-31 19 26 50 最後のスレイマニ機全然落ちないんだがww - 名無しさん 2010-08-31 19 35 08 なんだあのスレイマニ機のミサイルの鬼畜度は… - 名無しさん 2010-08-31 19 42 09 ひどいと思いませんか? - 名無しさん 2010-08-31 19 44 49 全然勝てないw - 名無しさん 2010-08-31 19 49 16 あの機動がヤバイ - 名無しさん 2010-08-31 19 52 53 バラウールでホームラン - 名無しさん 2010-08-31 19 54 16 あの機動力が気持ち悪いww - 名無しさん 2010-08-31 19 59 35 というより親指攣りそう - 名無しさん 2010-08-31 20 00 17 SASM持ってきゃすぐ落ちるだろ - 名無しさん 2010-08-31 23 24 25 スレイマニは機銃で落とすしか… - 名無しさん 2010-08-31 23 26 06 慣性の法則の無視っぷりが… - 名無しさん 2010-09-01 05 46 51 TLS強すぎワロタwこれで変態共を一掃して(ry - 名無しさん 2010-09-01 22 01 10 M21Bhe - 名無しさん 2010-09-02 07 42 05 お聞きしたいのですがキャンペーンを途中まで進めてからまた最初に戻すことはできますでしょうかね?? - 名無し 2010-09-02 22 40 15トップメニュー画面へ戻り□ボタンで、状態を引き継ぎ最初から出来ます。 - 名無しさん 2010-09-04 00 20 50 「教官募集中」の時ぐらいはルーキーに戦果譲ろうぜ… - 名無しさん 2010-09-03 22 31 22 獲得パーツのところの[A]とか[H]とかって何のこと? - 名無しさん 2010-09-04 21 45 33 [E]easy、[N]ノーマル…わかるな? - 名無しさん 2010-09-04 21 48 30 21Aハードでタリスマンとなってますが、こちらでは出ませんでした 他に条件アリ? - 名無しさん 2010-09-05 00 22 15 ミッションやり直しに関するレス、ありです。 - 名無し 2010-09-05 01 20 38 Aceどうやって出ますか - 名無しさん 2010-09-07 18 52 07 ↑キャンペーンでHARDクリア M05Bのライジェル隊重なりすぎだろwオルマとキリヤコフが完全に合体してたぞ - 名無しさん 2010-09-08 02 12 40アッー - 名無しさん 2010-09-21 14 16 04 ttp //mblg.tv/goizumi/ レビュー - 名無しさん 2010-09-11 09 48 26 19 20も給油なかったか? - 名無しさん 2010-09-15 17 13 21ありますね 追加しておきました - 名無しさん 2010-09-15 17 14 30 w15_シルフウィング【N】みたいにかいてるw15ってなんのこと? - 名無しさん 2010-09-16 16 58 55w15は、「ウィング欄の左から15番目」という意味。 - 名無しさん 2010-09-16 17 30 16なるほど把握サンクス - 名無しさん 2010-09-17 22 15 52 M09に発艦があった By零戦 - 名無しさん 2010-09-16 17 22 40 キャンペーンHARDクリアしてもAceでないんですが…条件あるんですか? - 名無しさん 2010-09-21 18 23 12よくある質問を参照。 - 名無しさん 2010-09-21 19 27 51 c18_GAF-1専用対地戦闘プログラム【A】がmission17で… - 名無しさん 2010-09-26 00 37 25 12Aの着艦が抜けてるよ - 名無しさん 2010-10-12 03 39 25 M12のネームード機が出ない… - 名無しさん 2010-10-18 01 38 23ミッション詳細を参照。 - 名無しさん 2010-10-18 02 17 30 ルート分岐画像化しました 間違いがあればご指摘願います - 名無しさん 2010-10-22 13 25 49 わざわざご丁寧に…。非常に分かりやすいです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-10-22 19 57 17 トゥルトゥ トゥーントゥーン - 名無しさん 2010-11-03 17 41 07 Thank you so much. - 坂本龍一 2010-11-26 16 46 32 フリーフライトって無いんですか? - 名無しさん 2010-12-15 17 41 12「メニュー画面にフリーフライトの姿がない…と言ったら驚きますか?」 - 名無しさん 2010-12-15 18 18 03「驚かないね、PSPのスペックと画質はフリーフライトの意義とはおよそ相容れないからね」 - 名無しさん 2010-12-16 10 13 51「その通りです。エースコンバットX以来、PSP作品でフリーフライトの姿を見た者はいない…僕の知人の記者たちがそう言っています」 - 名無しさん 2010-12-16 14 26 30 ハンガー、出撃時、そしてヴィルコラクどものBGMが全部AC2からの復活だったり 感動 - 名無しさん 2010-12-25 12 04 14fire awayとか最高だわ - 名無しさん 2010-12-29 22 01 15 同感 - 名無しさん 2010-12-26 14 03 36 今作の難易度ACEはやたらと簡単 …なんか萎えたな - 名無しさん 2010-12-26 20 28 13MSP2はソロでは難しいぞ - VADER 2011-05-10 23 06 03 前作はミソ一発当たるだけで墜ちるのに… - 名無しさん 2010-12-27 08 27 53 そこが良いんじゃねーの? - DFG 2011-01-06 16 09 48 そうだよ。だからx2はつまんなくなったといっておるのだ! - 名無しさん 2011-01-07 14 26 47 失礼しました - DFG 2011-01-09 15 51 01 X2は「安心と信頼のゆとり設計」…なのだろうか - 名無しさん 2011-01-23 14 06 33 結局全ミッションをクリアするには何週やるんですか?? - 名無しさん 2011-05-10 22 39 47 3~4周でクリアした - VADER 2011-05-10 23 03 35 ACEがどうしても出ません - 名なしさん 2011-11-10 23 45 04 難易度ハードクリアが条件 - モビウス13 2011-11-26 23 31 21 HARDをオフラインでのミッションすべてをクリアしたらACE出るで〜www 抜けてるミッションはリレーキャンペーンで選択したらええねんwwwww - 小さい妖精のおっさん 2011-12-03 13 43 49 勲章残り一つだよwwwwwwwwww - 名無しさん 2011-12-18 09 39 08 通信でゲストとしてゲーム開始、オペレーターは、羽沢京香、他プレイヤーが敵を破壊すると、アンタレス1が敵を破壊したわ、あれ?サラアンデションになってる - 名無しさん 2011-12-18 09 50 50 仕様だよ - 名無しさん 2011-12-20 14 13 05 通信時はホストの選択オペになる。 - Simeon(少尉) 2011-12-22 12 46 32 M4で、攻撃させていないのに、Sランクとれなかった。 - 名無しさん 2011-12-18 09 58 03 X2は「安心と信頼のゆとり設計」と書いてあるが何もしてないのに部屋から追い出されるwwwwww... - 名無しさん 2011-12-18 14 58 32 HARDをクリアしたけどACEが出ないのはなぜ?通信しないと駄目なのかな? - うめ 2011-12-20 20 56 46 10個ぐらい↑のもそうだが、「よくある質問」をよ~~~~~く読んでから質問しなさいな - 名無しさん 2011-12-22 20 00 06 ↑ごめんなさい - うめ 2011-12-22 22 20 34 su-47ってミッションいくらで出るんですか? - 誰かさん 2011-12-26 13 28 19 同上 - 名無しさん 2011-12-27 11 38 51 2週目以降難易度ACEでM17or2週目以降ACEで13&14をクリアするとでるぜ。というか、機体攻略の方に情報があるぜ? - オルマ 2011-12-28 16 52 31 オルマさんありがとうごさいます以後気をつけます - 誰かさん 2011-12-29 14 57 44 いいってことよ。はぁ、全コンプの道は険しすぎだ…慣れない機体を操り敵を倒しては兵装購入、以下繰り返し…疲れるぜ… - オルマ 2011-12-29 16 20 53 不意に通信切るゲストがいて、困る、全てのゲストから切断・・・\(TдT)/ウァァァァン - S(TAC)(総司令・全コンプ) 2011-12-29 16 36 15 合図が遅れんから仕方ないと思うが・・・ - 名無しさん 2012-01-05 00 00 04 時間によってはよくある。夜は寝たいから通信切ったりするのは多いし、部屋に入る前に誰かがやらかしてホストがキレてブチ切りとかな。 - オルマ 2012-01-05 09 24 26 上のパーツのとこのエンジンの高推力エンジンの番号がかいてないので変になりそうなのでだれか訂正してくださいまちがいだったらすいません - 延長コード 2012-01-06 04 01 29 それと改良型三次元推力~~ノズルもエンジン13だとおもいます - 延長コード 2012-01-06 04 07 57
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モンスターカードの「★4」「★7」「★10」のスキルの詳細 通常モンスター ボスモンスター 通常モンスター 名称 スキル説明 備考 スキル効果 オーク闘魂術 攻撃力と最大HPがアップする Lv1 HP+200、攻撃力+20 オークカード★4 Lv2 HP+400、攻撃力+30 オークカード★7 Lv3 HP+600、攻撃力+40、スタン+30% オークカード★10 チーフ生存術 防御力と最大HPがアップする さらに、打たれ強くなる Lv1 HP+300、防御力+ 5 オークチーフカード★4 Lv2 HP+600、防御力+15 オークチーフカード★7 Lv3 HP+900、防御力+30 オークチーフカード★10 ハイオーク呼吸術 テンションが持続できるオーク呼吸を覚える そのかわりにダメージ幅が不安定になる Lv1 テンション上昇量+200%、ダメージのブレ幅+3% ハイオークカード★4 Lv2 テンション上昇量+200%、ダメージのブレ幅+5% ハイオークカード★7 Lv3 テンション上昇量+200%、ダメージのブレ幅+7% ハイオークカード★10 モィダッシュ! ステップの距離とステップの消費APがアップする(消費AP+100) モィモィカード★4 モィモィダッシュ!! ステップの距離とステップの消費APがアップする(消費AP+50) モィモィカード★7 モィモィモィダッシュ!!! ステップの距離がアップする モィモィカード★10 毒キノコの胞子 武器に毒胞子が付着する。毒の耐性レベルがアップする。最大HPがダウンする Lv1 HP-100、毒発生確率50%、蓄積値+3 スポアカード★4 Lv2 HP-200、毒発生確率50%、蓄積値+6毒耐性+1 スポアカード★7 Lv3 HP-300、毒発生確率50%、蓄積値+10毒耐性+2(完全) スポアカード★10 毒々キノコの胞子 武器に毒胞子が付着する。猛毒の耐性レベルがアップする。最大HPがダウンする Lv1 HP-400、猛毒発生確率50%、蓄積値+3 ポイズンスポアカード★4 Lv2 HP-500、猛毒発生確率50%、蓄積値+6猛毒耐性+1 ポイズンスポアカード★7 Lv3 HP-600、猛毒発生確率50%、蓄積値+10猛毒耐性+2(完全) ポイズンスポアカード★10 ニトロチャージ 驚異的な爆発力を得て攻撃力がアップする防御力がダウンし燃えやすくなる Lv1 攻撃+40、防御-25、火傷耐性-3 スポアハゼルカード★4 Lv2 攻撃+50、防御-30、火傷耐性-4 スポアハゼルカード★7 Lv3 攻撃+75、防御-50、火傷耐性-5 スポアハゼルカード★10 スコーピオンアーマー 攻撃力、防御力、最大HPがアップし、最大APがダウンする Lv1 HP+500、AP-400、攻撃力+25、防御力+15 デスロックカード★4デスロックカード★5 Lv2 HP+700、AP-600、攻撃力+35、防御力+20 デスロックカード★7 Lv3 HP+1000、AP-1000、攻撃力+50、防御力+30 デスロックカード★10 スコーピオンデスロック テンションの初期値がアップし、急上昇するようになるクリティカル発生確率と火傷の耐性レベルがダウンする Lv1 テンション初期値+15%、テンション上昇量+200%クリティカル発生確率-2% マグマデスロックカード★4 Lv2 テンション初期値+30%、テンション上昇量+300%クリティカル発生確率-5%、火傷耐性-1 マグマデスロックカード★7 Lv3 テンション初期値+50%、テンション上昇量+400%クリティカル発生確率-15%、火傷耐性-3 マグマデスロックカード★10 スコーピオンクラッチ スタンさせる力がアップする Lv1 サンドデスロックカード★4 Lv2 サンドデスロックカード★7 Lv3 サンドデスロックカード★10 ヴォルフバイン:跳躍 ステップの硬直時間が短くなり無敵時間がアップする ウルフカード★4 ヴォルフバイン:宙返 素早く受身を取れるようになる ウルフカード★7 ヴォルフバイン:俊足 ステップ距離と無敵時間がアップする ウルフカード★10 ヴォルフバイン:接地 着地性能が大幅にアップする ファイアウルフカード★4 ヴォルフバイン:高飛 高くジャンプできるようになる ファイアウルフカード★7 ヴォルフバイン:舞踏 ステップの硬直時間が短くなる ファイアウルフカード★10 双撃 スキル参照(職専用→アサシン) ヘルハウンドカード★4 急所攻撃 弱点を突いた時スタンさせる力がアップする(弱点部位攻撃時スタン値+200%) ヘルハウンドカード★7 闇討ち ステップ距離がアップするダウン中のモンスターに与えるダメージがアップする ヘルハウンドカード★10 ヴォルフバイン:穿牙 クリティカル発生確率とステップの距離がアップする デザートウルフカード★4 ヴォルフバイン:群狼 味方が戦闘不能になると攻撃力が大幅にアップする デザートウルフカード★7 ヴォルフバイン:踏破 着地性能がアップしステップの硬直時間が短くなる デザートウルフカード★10 ワンワンッ! テンションのリセット時間が長くなる 子デザートウルフカード★4 げんき全開! 子デザートウルフのようにげんきが溢れて止まらなくなる 子デザートウルフカード★7 HPとAPの回復量とテンションの上昇量が上がるが超回復や止まらぬ行軍のそれには劣る あまがみ 武器にビビビッとさせる力が宿る攻撃力がダウンする 子デザートウルフカード★10 攻撃に麻痺属性追加?、攻撃力-20 オーバーワーク DS中のHP消費量、SP消費量、与えるダメージがアップするがHP吸収量がダウンする(DS時ダメージ+0.8倍率)(SP消費量+4、HP消費量+10%、HP吸収量-10%) ガーディアンカード★4 スペシャルワーク SP取得量がアップし、ダーインスレイヴ終了時にSPが獲得できる(SP取得量+5、DS終了時SP+150) ガーディアンカード★7 リペア 緑ポーションの効果がアップしHP自然回復量もアップする(緑ポーション+25%、ベト液+15%、HP自然回復+15) ガーディアンカード★10 ホロホログライダ 空中ステップの距離と消費AP量がアップする(消費AP+100) ホロホロカード★4 ホロホロレシプロ 空中ステップの硬直が短くなり、消費AP量がアップする(消費AP+50) ホロホロカード★7 ホロホロジェット 空中ステップの無敵時間が長くなり、より高くジャンプできる ホロホロカード★10 正確な一撃 通常よりも正確な攻撃を行い、ダメージのぶれが小さくなる弱点攻撃時のスタンさせる力と攻撃力がアップするクリティカル発生確率がアップし、クリティカルダメージがダウンする(攻撃力+20、弱点部位攻撃時スタン値+50%)(クリティカル発生確率+1%、クリティカル威力-5%) ホロホロンカード★4 精密な一撃 通常よりも正確な攻撃を行い、ダメージのぶれが小さくなる弱点攻撃時のスタンさせる力と攻撃力がアップするクリティカル発生確率がアップし、クリティカルダメージがダウンする(攻撃力+30、弱点部位攻撃時スタン値+100%)(クリティカル発生確率+2%、クリティカル威力-10%) ホロホロンカード★7 正確無比な一撃 通常よりも正確な攻撃を行い、ダメージのぶれが小さくなる弱点攻撃時のスタンさせる力と攻撃力がアップするクリティカル発生確率がアップし、クリティカルダメージがダウンする(攻撃力+40、弱点部位攻撃時スタン値+150%)(クリティカル発生確率+3%、クリティカル威力-15%) ホロホロンカード★10 空中殺法 空中での戦闘に有利になり、空中で与えるダメージがアップする消費APがダウンし火傷に掛かりにくくなる Lv1 空中攻撃+5%、消費AP-25、(弱)火傷耐性 ホロホロスカード★4 Lv2 空中攻撃+10%、消費AP-25、(強)火傷耐性 ホロホロスカード★7 Lv3 空中攻撃+15%、消費AP-25、(完全)火傷耐性 ホロホロスカード★10 牙獣の一撃 地上で与えるダメージがアップし、空中で与えるダメージがダウンする攻撃力がアップする(攻撃力+10、地上ダメージ+?%、空中ダメージ-?%) グリズリカード★4 牙獣の強撃 ぶっ飛ばし、打ち上げ、叩きつけの性能がアップするぶっ飛ばす力と打ち上げる力がアップする グリズリカード★7 牙獣の蛮撃 大味な攻撃を繰り出せるようになる グリズリカード★10 ゴロゴロベベ よろめきにくくなり、HPの自然回復量がアップする(スタン耐性値+20、HP自然回復量+7) グリズリベベカード★4 グーグーベベ よろめきにくくなり、HPの自然回復量がアップする(スタン耐性値+40、HP自然回復量+10) グリズリベベカード★7 グースカベベ よろめきにくくなり、HPの自然回復量がアップする(スタン耐性値+60、HP自然回復量+15) グリズリベベカード★10 クマの必中 クリティカル発生に特化する(クリティカル発生確率+50%、クリティカル威力-40%) レイブオルマイカード★4 くまの手加減 手加減攻撃ができる(与えるスタン値+80%、クリティカル発生確率+50%、クリティカル威力-70% レイブオルマイカード★7 クマの波動 クリティカル発生確率が上昇し、SPが回復しにくくなる(クリティカル発生確率+73%、SP回復量-10) レイブオルマイカード★10 止まらぬ行軍 テンションの初期値がアップし上昇量が大幅に増える キラーアントカード★4 不屈の群れ 味方の戦闘不能に反応し攻撃力と防御力がアップする キラーアントカード★7 強行軍 攻撃力と防御力がアップ状態でクエスト開始できるがHPは大幅にダウンしてしまう キラーアントカード★10 HP-1000、クエ開始時攻撃力+20%、防御力+80% ドモヴォイ式:スタッフ修練 スキル参照(職専用→メイジ) ドモヴォイカード★4 ドモヴォイ式:魔法修練 スキル参照(職専用→メイジ) ドモヴォイカード★7 ふりぃきゃすと! スキル参照(職専用→メイジ) ドモヴォイカード★10 ドンのサバイバル術 全てのジェムの恩恵を最大限に受けることができる ドンドモヴォイカード★4 ジェムの効果がアップする ドンの生活術 回復系ポーションの効果を最大限に発揮する ドンドモヴォイカード★7 回復系ポーションの効果+10%(緑赤ベト液で確認) かむばっく! ドンドモヴォイカード★10 復活時の無敵時間が5秒くらいになる 復活時SPゲージの1/4回復 ドモヴォイ式:詠唱強化Lv1 スキル参照(職専用→メイジ) ドモヴォイ(砂漠)カード★4 ドモヴォイ式:詠唱強化Lv2 スキル参照(職専用→メイジ) ドモヴォイ(砂漠)カード★7 ドモヴォイ式:詠唱強化Lv3 スキル参照(職専用→メイジ) ドモヴォイ(砂漠)カード★10 古式剣術 スキル参照(職専用→ソードウォーリア) レイドリックカード★4 マグナムブレイク スキル参照(職専用→ソードウォーリア) レイドリックカード★7 凶剣発動 スキル参照(職専用→ソードウォーリア) レイドリックカード★10 突撃 ガードを捨て攻撃に特化する エインヘリヤルカード★4 スキル参照(職専用→ソードウォーリア) 鉄壁 ガードに特化する エインヘリヤルカード★7 ガード力アップ、ガード耐久力アップ、ガード時消費AP軽減 ヴァルハラへの誓い ヴァルハラへの盟約によりダウンしなくなる エインヘリヤルカード★10 ダウン完全耐性 一点突破 攻撃力とステップの距離がアップする レイドリックアサルトカード★4 攻撃力+10 チャージアタック 攻撃力と最大HPがアップしステップの距離が大幅にアップする レイドリックアサルトカード★7 HP+400、攻撃力+20 ラッシュアタック クリティカル発生確率がアップする レイドリックアサルトカード★10 クリティカル発生確率+25?% ヘラクレス 空中で与えるダメージと防御力がアップする Lv1 空中攻撃+5%、防御力+10 メトスカード★4 Lv2 空中攻撃+10%、防御力+20 メトスカード★7 Lv3 空中攻撃+15%、防御力+20 メトスカード★10 アイテムルート アイテムを拾うことに特化する Lv1 アイテムの回収範囲がアップする自身が戦闘不能になるとアイテムをドロップする ポリンカード★4 Lv2 アイテムの回収範囲が大きくアップする自身が戦闘不能になるとアイテムをドロップする ポリンカード★7 ルートマスター アイテムの回収範囲が大幅にアップする自身が戦闘不能になるとアイテムをドロップする ポリンカード★10 フレイムランチャー 武器に火傷属性を宿す Lv1 ドロップスカード★4 Lv2 ドロップスカード★7 Lv3 ドロップスカード★10 毒研究 スキル参照(職専用→アサシン) ポポリンカード★4 ジェム研究:グリーン グリーンジェムの研究をおこない効果アップさせる ポポリンカード★7 猛毒研究 スキル参照(職専用→アサシン) ポポリンカード★10 フロストウェポン 武器に凍結属性を宿す Lv1 マーリンカード★4 Lv2 マーリンカード★7 Lv3 マーリンカード★10 非常なる一撃 ダウン中のモンスターに与えるダメージがアップするただし、チャージ速度がダウンする レーシーカード★4 ラーニングポーション ギガントリキッドとジャイアントスエッドの秘めた効果を解放できる(ギガントリキッドとジャイアントスエッドの効果1.1倍、効果重複なし) レーシーカード★7 ダーティソウル 弱点を突いたときにスタンさせる力がアップする武器に麻痺属性を追加する レーシーカード★10 強奪 部位破壊を的確にできる アルプレーシーカード★4 ラック変換 クリティカル発生確率を犠牲にして、クエスト報酬が良くなる強運を得る アルプレーシーカード★7 甘美な一撃 武器に猛毒属性と麻痺属性を追加する アルプレーシーカード★10 ギガンティックパワー モンスターをよりぶっ飛ばしやすくなり攻撃力もアップするがジャンプ力がダウンする Lv1 攻撃力+20 フェニアカード★1丘の巨人カード★4 Lv2 攻撃力+30 丘の巨人カード★7 Lv3 攻撃力+50 丘の巨人カード★10 ギガントスキン スタンの時間が短くなり小よろめきの耐性を得る メニアカード★1丘の巨人チーフカード★4 ギガントボディ スタンの時間が短くなり小よろめき、大よろめきの耐性を得る 丘の巨人チーフカード★7 ギガントアーマー スタンの時間が短くなり小よろめき、大よろめき、よろめきダウンの耐性を得る 丘の巨人チーフカード★10 ギガントチャージ チャージ速度がアップし凍結に強く、火傷に弱くなる攻撃力がダウンし防御力がアップする Lv1 攻撃力-15、防御力+20 霜の巨人カード★4 Lv2 攻撃力-20、防御力+30 霜の巨人カード★7 Lv3 攻撃力-30、防御力+55 霜の巨人カード★10 凍拳の加護 霜の巨人の力を武器に追加する Lv1 霜の巨人チーフカード★4 Lv2 霜の巨人チーフカード★7 Lv3 霜の巨人チーフカード★10 ギガントブレイク チャージ攻撃力がアップし火傷に強く、凍結に弱くなる攻撃力がアップし防御力がダウンする Lv1 攻撃力+20、防御力-15 焔の巨人カード★4 Lv2 攻撃力+30、防御力-20 焔の巨人カード★7 Lv3 攻撃力+55、防御力-30 焔の巨人カード★10 炎拳の加護 焔の巨人の力を武器に追加する Lv1 焔の巨人チーフカード★4 Lv2 焔の巨人チーフカード★7 Lv3 焔の巨人チーフカード★10 マージエナジー SP取得量アップ(SP取得量+2)DS中のHP吸収量+10%DS時のテンション初期値+25% 死霊カプラ★4 アフターケア モンスターを倒した時、HPとAPとSPが回復することがある 死霊カプラ★7 ハッピーリフレイン テンションが一定以上の時、攻撃時に追加のダメージが発生するようになる追加ダメージ倍率1.1発生確率5%クリティカルでは発生しない 死霊カプラ★10 ソウルクライシス Lv1 HPが50%以上の時、攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する デビルチ★4 Lv2 HPが40%以上の時、攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する デビルチ★7 Lv3 HPが30%以上の時、攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する デビルチ★10 ソウルデストラクト Lv1 HPが20%以上の時、武器の攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する ミニデモ★4 Lv2 HPが15%以上の時、武器の攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する ミニデモ★7 Lv3 HPが10%以上の時、武器の攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する ミニデモ★10 ナチュラルハイ テンションが一定以上の時、クリティカル発生確率がアップする Lv1 ソルジャースケルトン★4 Lv2 ソルジャースケルトン★7 Lv3 ソルジャースケルトン★10 武器修練 全てのダメージがアップし武器の攻撃力もアップする Lv1 ジェネラルスケルトン★4 Lv2 ジェネラルスケルトン★7 Lv3 ジェネラルスケルトン★10 魂食い モンスターを倒した時、HPが回復することがある ガプー★4 魂啜り モンスターを倒した時、APが回復することがある ガプー★7 黄泉返し モンスターを倒した時、攻撃力と防御力が一定時間アップする ガプー★10 無の嘆き 攻撃時に与えたダメージに応じてHPが回復することがある ガガプー★4 虚無の渇望 攻撃時に与えたダメージに応じてHPが回復することがある ガガプー★7 空虚の誘い 攻撃時に与えたダメージに応じてHPが回復することがある ガガプー★10 残月 《ソードウォーリア専用》攻撃時に麻痺属性を宿した衝撃波が発生するようになる通常コンボ1、3、5発目の時に発動 ロリルリ★4 月光の祈り 《メイジ専用》SPが一定以上の時、テンションの初期値とラピッドストライクのダメージがアップする ロリルリ★7 月影との契約 《メイジ専用》ダブルキャスティングの詠唱時間が短くなる ロリルリ★10 APスティール 攻撃時に与えたダメージに応じてAPが回復することがある Lv1 ドモヴォイ・シーフ★4 Lv2 ドモヴォイ・シーフ★7 Lv3 ドモヴォイ・シーフ★10 ラッキーシュート テンションの初期値がアップするクリティカル発生確率とクリティカルダメージがアップする Lv1 ドモヴォイ・レンジャー★4 Lv2 ドモヴォイ・レンジャー★7 Lv3 ドモヴォイ・レンジャー★10 ギガントエナジー 全てのACEスキルのAP消費量が減少する猛毒と麻痺の耐性レベルがアップする火傷と凍結の耐性レベルがダウンする Lv1 深淵の巨人★4 Lv2 深淵の巨人★7 Lv3 深淵の巨人★10 ギガントダークネス 攻撃を受けた時、受けたダメージに応じてAPが回復することがある攻撃を受けた時、受けたダメージに応じて次の攻撃にダメージを追加する武器に猛毒と麻痺属性を追加する Lv1 深淵の巨人チーフ★4 Lv2 深淵の巨人チーフ★7 Lv3 深淵の巨人チーフ★10 ボスモンスター 名称 スキル説明 備考 スキル効果 王の意地 残りHP1で踏みとどまれることがある オークキングカード★4 王の回天 残りHP1で踏みとどまれることがあるさらにふっ飛ばされた時の速度を抑える オークキングカード★7 キングズオーダー 逆境に耐える力を得る復活時に攻撃力、防御力がアップし味方にも同様の効果を与える オークキングカード★10 攻撃力+30% 防御力+200%(復活時、効果時間30秒) 勇者の意地 絶対にスタンが発生しなくなる オークヒーローカード★4 勇者の咆哮 絶対にスタンが発生しなくなり復活時にSPが回復する オークヒーローカード★7 ヒロイックパワー 勇者の力を得る絶対にスタンが発生しなくなり復活時にSPが回復するクエストスタート時にSPが最大になる オークヒーローカード★10 復活時のSP回復量は50% オーキッシュドレイン ダーインスレイヴ中のHP吸収量がアップする オークシャーマンカード★4 ODS ダーインスレイヴ中のSP消費量が減少する オークシャーマンカード★7 1枚で上限(=25秒=SP最適化2枚)まで持続 オーキッシュトランス ダーインスレイヴ中に与えるダメージが大幅にアップする オークシャーマンカード★10 1枚で上限(=DSハイリスク2枚分)まで上昇 炎狼の跳躍 ジャンプ効率が大幅にアップする スコルカード★4 ジャンプ消費AP-75 炎狼の守勢 攻撃を捨てステップに特化するAP回復量がアップする スコルカード★7 攻撃力-25、ステップの硬直が大幅に軽減 太陽喰い 炎狼の力を最大限に発揮できるようになりジャンプ効率がアップするSP取得量がアップするダーインスレイヴ中に与えるダメージ量とHP吸収量がアップする スコルカード★10 氷狼の鞍 ステップの性能と凍結の耐性レベルがアップする ハティカード★4 氷狼の攻勢 防御を捨て、攻撃に特化するステップの消費APがダウンする ハティカード★7 クエ開始時攻撃力+10%、防御力-20、ステップ消費AP-50 月喰い 氷狼の力を最大限に発揮できるようになりステップの消費APがダウンするステップの距離がアップする ハティカード★10 ステップの消費AP-75、ステップ距離アップ 超回復 HPとAPの回復量が大幅にアップするスタンしやすくなる ファフニールカード★4 奪龍の祝福 武器に奪龍の力を宿す ファフニールカード★7 攻撃に猛毒、麻痺、凍結、火傷の属性が発生する場合、蓄積量を強化する 瞬間再生 不死身の再生力を得るが、復活時に最大HPがダウンする ファフニールカード★10 戦闘不能時に最大HPが10%減少する ヒャッハースキン 毒、猛毒、麻痺に対する強い耐性を得る ヒャハニールカード★4 毒、猛毒、麻痺の完全耐性HP-200 AP-200 ヒャッハーエッジ スキル参照(職専用→ソードウォーリア) ヒャハニールカード★7 ヒャッハータイム 気合がみなぎり居ても立ってもいられなくなる ヒャハニールカード★10 テンションMAXでクエスト開始し持続する。何らかの要因で下がっても、リセット時間になるとMAXに戻る。SP回復量減少。 空の王者 空中で与えるダメージがアップし、地上で与えるダメージがダウンする攻撃力がアップする フレースヴェルグカード★4 空中攻撃+20%、地上攻撃-20%、攻撃力+15 蒼の急降下 落下攻撃のダメージがアップする フレースヴェルグカード★7 蒼空の覇者 空中で自在に動けるようになり攻撃力がアップする フレースヴェルグカード★10 攻撃+45空中ステップの各種性能強化(消費AP-25、距離増加、連続ステップ可能、無敵時間増加) 大地の女王 地上で与えるダメージがアップし、空中で与えるダメージがダウンする攻撃力がアップする コナ・フレースヴェルグカード★4 地上攻撃+20%、空中攻撃-20%、攻撃力+15 陸丘の支配者 地上で与えるダメージがアップし、空中で与えるダメージがダウンする攻撃力とステップの性能がアップする コナ・フレースヴェルグカード★7 地上攻撃+30%、空中攻撃-10%、攻撃力+30、ステップの硬直軽減 朱の抱擁 地上で自在に動けるようになり攻撃力がアップする コナ・フレースヴェルグカード★10 攻撃+45ステップの各種性能強化(消費AP軽減、距離増加、連続ステップ可能、無敵時間増加) ヘレティックパワー 武器に異端の力が宿り全てのフィニッシュブローに状態異常の効果が追加される グレンデルカード★4 マイティストライク 強大な力を宿した攻撃を行えるようになる グレンデルカード★7 異端の証 地平の果てまでぶっ飛ばす力を得る グレンデルカード★10 マイティハート グレンデルの折れない心が宿り自身の戦闘不能からの復活時強大なパワーを得る グレンデル・サンタンカード★4 攻撃力+25% 防御力+75%(復活時、効果時間1分 筋肉修練 攻守兼備のマッスルパワーで最大HPとダメージのぶれ幅が大幅にアップするモンスターをぶっ飛ばす速度が上昇する グレンデル・サンタンカード★7 HP+1500 隔絶地の暴拳王 隔絶地を旅した暴拳王のパワーが身に付くが行動の自由を奪われる グレンデル・サンタンカード★10 武器修練枠で+30%、HP-1000、ステップとジャンプの消費AP+150 ナガルザルの守り 小よろめきに完全な耐性を得る モックルカールヴィカード★4 ナガルザルの加護 小よろめき、大よろめきに完全な耐性を得る モックルカールヴィカード★7 ナガルザルの祝福 小よろめき、大よろめき、ダウンに完全な耐性を得る モックルカールヴィカード★10 花の鉄拳 ぶっ飛ばす力に特化する フェニアカード★4 マイトオーラ 攻撃的なオーラで肉体が活性化する効果は戦闘不能まで持続する フェニアカード★7 クエスト開始時、攻撃力+10% グロッティ:大活性 チャージ攻撃の威力が大幅にアップする フェニアカード★10 羽の制裁 打ち上げる力に特化する メニアカード★4 マイトボディ 防御的なオーラで肉体が活性化する効果は戦闘不能まで持続する メニアカード★7フルングニルカード★9 クエスト開始時、防御力+100% グロッティ:超活性 チャージ速度が大幅にアップする メニアカード★10 凍結完全耐性 凍結に対する完全な耐性を得る フルングニルカード★4 威風堂々 威風堂々とした立ち振る舞いで攻撃力とスタンさせる力が大幅にアップするただしダウン中のモンスターに与えるダメージがダウンする フルングニルカード★7 攻撃+90(Ver1.2) スタン性能大幅UP攻撃対象ダウン中の場合、攻撃力大幅ダウン 武人覚醒 全てのフィニッシュルートが覚醒する フルングニルカード★10 火傷完全耐性 火傷に対する完全な耐性を得る スルトカード★4 卑劣漢 追い討ちを掛けることに特化しダウン中のモンスターに与えるダメージが大幅にアップするダメージのぶれ幅が大きくなる スルトカード★7 ウートガルズの番人 不動の力を宿しよろめきにくくなる スルトカード★10 黄昏れる飛翔 空中ステップの距離が大幅にアップする ウートガルザ・ロキカード★4 ミーミルの滴 ユグドラシルの恩恵でクエストをスタート時に自身と味方の攻撃力と防御力がアップする効果は戦闘不能まで持続する ウートガルザ・ロキカード★7 クエスト開始時、攻撃力+5%、防御力+50% 魔剣の煌めき DSに変化が起こりDS中のHP消費が発生しなくなるDS終了時にSPが回復するただしSP取得量がダウンする ウートガルザ・ロキカード★10 DS終了時のSP回復量は25%、SP取得量-10 輪転加速 全てのACEスキルのクールタイムが減少する ニーズヘッグ★4 クールタイム1秒減少 救済騙り ニーズヘッグ★7 魔翼の降臨 DS中のテンションの初期値がアップする ニーズヘッグ★10 生命の大器 DS中に受けたダメージに応じて次の攻撃にダメージを追加する ユグドレイク★4 超竜化 DS中、テンションが一定以上の時、攻撃力が大幅にアップするSP消費量がアップする ユグドレイク★7 SP開放 DS中のHP吸収量とSP消費量、与えるダメージがアップするDS終了時、SPが回復する復活時SPが回復する ユグドレイク★10 適応力 HPが50%以上の時、攻撃力が大幅にアップする リンドブルム★4 素の攻撃力の30%を攻撃力に加算 飛翔願望 空中で与えるダメージがアップする上昇ステップ後の滞空時間が長くなる リンドブルム★7 生存競争 攻撃を受けた時、受けたダメージに応じて次の攻撃にダメージを追加する リンドブルム★10 冥道守護 最大HPがアップする受けるダメージが減少する ロードオブデス★4 HP+800 被ダメージ-15% 屍卿の戯れ HP1で踏みとどまれる事があるHP34%以下の時、与えたダメージに応じてHPとAPが回復する事がある ロードオブデス★7 朱月の加護 全ACEスキルのダメージアップAP消費量とクールタイム減少 ロードオブデス★10 生命流転 攻撃を受けた時、受けたダメージに応じてHPが回復することがある ロードオブダークネス★4 瘴気の渦 攻撃を受けた時、ダメージに応じてモンスターにダメージを与えることがある ロードオブダークネス★7 残魄発露 DS中の残りSPに応じて攻撃力がアップする ロードオブダークネス★10 DS開始直後から攻撃力が+20%~+100%へと段階的に上昇
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主力戦車(TANK) 高い機動性、強力な火砲、強靭な装甲を備え、敵地への侵攻から歩兵支援まであらゆる任務をこなす「陸戦の王者」とも言える戦闘車両。 厚い装甲を打ち抜く大砲を主兵装とし、50tを超える車重でありながら大出力エンジンによって時速70kmでの走行が可能。 また、指揮統制システムが搭載されており、戦車間だけではなく歩兵や航空機とも共同しての円滑な作戦行動が可能となっている。 陸上戦のスター。形状から判断するに、エメリアが運用しているのはレオパルト2の車体にチャレンジャー2の砲塔を搭載したもの、エストバキアが運用しているのは発売当時にロシアが開発していた戦車「チョールヌイ・オリョール」と思われる。 陸上なら敵無し……なのだが、戦闘機が主役であるエースコンバットでは完全に雑魚兵器。 ターゲットとして大量に出現しては、ミサイルで撃破され、弾がもったいないと機銃で撃たれ、対地兵器で一網打尽にされる悲しい存在。 ただ、ターゲットとして出るということは、それだけ友軍陸上兵器にとっては驚異的な存在である証拠といえる。 空挺戦車(ABN TANK) 空挺部隊は、輸送機に搭載し空中投下などができる物資の重量の制限があるため、空挺作戦時に重火器を運用することが困難であった。しかし、敵部隊は当然のことながら重火器保有が考えられるために、航空機に搭載して輸送できる(自走可能な)重火器が求められていた。そこで軽量の重火器車両が開発された。戦車とは呼ばれるが、投下もしくは強行着陸により輸送される装甲戦闘車両全般のことを指す。 ミッション1でのみ登場する。外見はAPCと同様のM113装甲車である。本体攻撃の他、降下中に落下傘を破壊する事でも撃破可能である。 装甲兵員輸送車(APC) 人員を戦地へ迅速にかつ安全に運ぶことを目的として作られた装甲車。火力はあまりないが、機関砲くらいは備えている。 モデルは西側陸軍で多用されているM113装甲車。四角い車体が特徴的である。友軍にも存在し、特殊部隊を輸送している。 高機動多用途装輪車両(HMMWV) 読み方は「ハンヴィー」でいろんな型がある。 使う部隊の用途によって改造され、海兵隊などはほぼ毎回改造しているくらいである。 陸上部隊を構成するユニットの一つである。モデル車両はTOW対戦車ミサイル等を搭載可能であるが、今作で登場しているのは非武装タイプであり、特に注目する点はない。 車両(VEHICLE) 軍用輸送車やトラックが該当する。 特に注意が必要な点はない。 自走式対空砲(AA GUN) 敵航空機、ヘリコプターなどを攻撃するための対空砲を搭載した車両。 現代では超音速で飛行する戦闘機を捉えるため、レーダーとコンピューター制御による自動射撃が基本となっている。 低空飛行時の航空機にとっては大きな脅威となる他、本来の用途とは異なるが対地攻撃にも転用できる汎用兵器。 友軍、敵軍共に多数を運用する。モデルはドイツ連邦軍ゲパルト対空戦車である。今作の車両はスティンガー対空ミサイルを装備していない未改造タイプであるが、単発火力は難易度ACEでは無視できないものとなる為、回避機動を取るなり遠距離から黙らせるなりの工夫が必要となる。 固定砲台式対空砲(AA GUN) 固定式の対空砲。Mission13のビルの上とかにあるあれがこれ。 VADS(バルカン近接防空システム 現実世界では米軍や航空自衛隊等が採用しており、短距離測距レーダーを装備する)のようであるが、ばら撒くように射撃するのみである。 自走式地対空ミサイル(Surface-to-air-missile) Surface-to-Air Missileの略。「サム」と読む。地対空(艦対空)ミサイルのこと。 対空機関砲に比べ、命中精度と威力の高い対空攻撃を行うことができ、特に対地攻撃機に対して有効である。地対空ミサイルの場合、固定装置もしくは車両からの発射が主な運用方法となるが、小型化され個人携帯できるタイプのものも存在する。 艦対空ミサイルとは地対空ミサイルを艦船にとりつけたものを指し、ミサイル巡洋艦などが主な例として挙げられるが、軍用機の攻撃が一般化した現代の戦闘においては、SAM装備は全ての艦船において必須となりつつある。 イージス艦は他の艦艇よりもこれの連射力が高く、極めて危険なので注意。 陸上部隊ではADATSが登場する。機関砲は装備していない模様である。 固定砲台式地対空ミサイル(SAM) ↑の固定版。 陸上部隊ではSA-3(F-117を撃墜したことで有名なソ連製ミサイル)が登場している。 アイガイオンの背部にも四角いコンテナが装備されている。 統合SAMシステム(XSAM) 最新の射撃管制システムを搭載した地対空ミサイル・システム。 通称は「XSAM」。 同時に多数の目標に対処できるほか、搭載されたミサイルが持つ優れた射程により、従来のSAMよりも高い防空能力を発揮する。 難易度ACEまでは長射程ミサイルというだけだが、ACE OF ACESではそれに加えて超誘導と周囲の猛烈な攻撃が合わさって最強の対空兵器として君臨する。最優先で破壊するべきだろう。 トーチカ(PILLBOX) 日本語では特火点と呼ばれる防御陣地。コンクリート等で建造されており、野戦陣地と違いその場からの撤去ができない分補給力や継戦能力が高い。 要塞や海岸沿いに設置されている。対地機銃掃射を行うのみで、プレイヤーには攻撃しないが、その耐久力の高さは友軍が破壊するのにかなりの時間を要するので、プレイヤーが沈めておきたい。 ラルゴムビーチでは大量の海上トーチカも建造されている。こちらは対空砲と対空ミサイルも装備している為、要注意である。尚、対地攻撃能力は変わらない為、ワーロックからの頼まれ事を無視してもワーロック独立大隊に損害は発生しない。 モロク砂漠では強化型のCMND POSTが複数出現する。プレイヤーからの攻撃に対しては通常トーチカ同様ミサイル2発分の耐久力であるが、地上部隊からの攻撃に対して異様なまでの硬さを誇る。これのせいでクォックス機甲大隊が釘付けになる場合もある程であり、戦車部隊と含めて早急に撃破するべき対象である。 高射砲(FLAK GUN) 上空に向かって弾を放ち空中爆発させることによって、高高度の敵機にダメージを与える。 ミッション11の野戦司令部周辺に配備されているものはかなり多数にのぼる上、ハンマーヘッド隊よりもプレイヤーに対して攻撃を優先する傾向がある。その為、ハンマーヘッド隊に随行し続けていると即座に撃墜される可能性がある。低空に降り、すぐに排除すればハンマーヘッド隊への被害も抑えることができる。 榴弾砲(HOWITZER) 榴弾砲は戦車と異なり、目標を直接見えない場所からでも前方観測員の着弾観測と弾道計算に基づいた砲術士官からの指示に従い、砲弾をやまなりに発射することで目的の場所に高火力攻撃を浴びせることが可能である。これを「曲射弾道射撃」や「間接射撃」と呼ぶ。また、それほど得意ではないが戦車同様に目標を見て照準する「直射弾道射撃」や「直射」と呼ばれる射撃法も行なえる。 口径は比較的大きく着弾すれば大打撃になるだろう。 牽引式155㎜口径のもの(M198?)と自走式203㎜口径のもの(M110?)が登場。エストバキア軍は戦車部隊の支援に203㎜口径のものを用いる模様である。 友軍戦車部隊が被害を被る原因は戦車よりもこちらであることの方が多い。戦車部隊の損害を軽減したいなら前衛部隊よりも後方の榴弾砲を破壊するべきだろう。 多連装ロケットシステム(LAUNCHER) 多連装ロケットランチャーを搭載した車両でMLRSと呼ばれる。 射出されたロケットは空中で炸裂し、大量の小型誘導弾となって敵地上兵器を制圧する。 コンテナ格納式のため、全弾発射後も素早く換装、再攻撃が可能。 上陸してくる敵車両、艦船などへの迎撃に極めて有効といえる。 極めて遠距離から攻撃を行うユニットである。ミッション5での第2艦隊に対する砲撃はミッション開始時から行っており、長大な弾道を見ることができる。 ミッション3やミッション6、ミッション11でも榴弾砲に混じって砲撃を行なっている。 装甲列車(AMD TRAIN) 重武装と厚い装甲を施された鉄道車両。 自軍の鉄道(線路)を防衛し、要塞や前線基地への補給ルートを確保するのが主な目的である。 武装は長距離砲や対空砲座、対地ロケットなどで、戦車と異なり容易に装備を変えられるのも大きな特徴の一つ。 ミッション4で1+3+1の計5編成が登場する。 渓谷に架かる橋の上からワーロック独立大隊を攻撃する。 線路上にコースを取り、機銃掃射を行うと効率よく破壊できるが、敵からの対空砲火に注意。 列車砲(GUN TRAIN) 強力な大口径砲を列車に搭載させた兵器。 100kmを超える射程を持ち、敵主要施設へ直接攻撃できる。 砲台は旋回式。砲弾の装填時間は7分30秒で全自動で行われる。 戦地まではモジュールごとに解体され狭軌で輸送可能。 ミッション6で2編成が登場。列車砲本体と機関部などで分かれている訳ではなく、1編成で1ユニットとカウントされる。空中から見ても分かる巨大さの通り、実在する列車砲よりも巨大な100㎝口径という大型砲を装備する。 ミッション10では足周りを装軌式に換装し、HEAVY HOWITZER(重榴弾砲)として2輌が登場する。戦車部隊やトーチカ群と共にワーロック独立大隊を待ち受ける。 耐久力が高く、ミサイルを複数叩き込まなければ破壊できない。図体が大きいので機銃も極めて有効である。 この他、様々なマップでテントやコンテナ、港湾施設等が存在する。もともとエメリアのものであった工場も攻撃可能であるが、勤務している人たちを泣かせるかどうかはタリズマン次第である。
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良い子の、みんなのための備忘録。 エースコンバットシリーズのオリジナル用語から、実在する兵器などを挙げてみよう。 みんなの疑問をFAEBのようにきれいサッパリ解決できる…かもしれない。 あまりに雑多過ぎるのは控えよう。 編集時にはアルファベット順に並べよう。 PC閲覧時はCtrl+Fでワードを検索するのがオススメ。(ブラウザによって仕様は異なる。スマホは全て操作が違う) A / B / C / D / E F / G / H / I / J K / L / M / N / O P / Q / R / S / T U / V / W / X / Y Z あ~と / な~ん A A-6E IntruderWikipedia アメリカ海軍で運用される艦載攻撃機。グラマンが開発。 電子戦改修型のEA-6B Prowlerも存在する。本機がECMPを装備できるのはこのため。EA-6BはZEROでシュネー5が搭乗しており、そのカラーリングも今作ではA-6E C 04に収録される。 実機に機銃が搭載されていないため、ACシリーズでは伝統的にガンポッドが搭載されている。 A6M5 零式艦上戦闘機Wikipedia 大日本帝国海軍が第二次大戦終戦時まで主力機として運用した傑作戦闘機。三菱重工業が開発。 正式名称は「零式艦上戦闘機五二型」。「零式」とは当時の軍用機の命名規則に習い、皇紀下2桁から取られた名前。制式採用された1940年は皇紀2600年に当たる。五二型は零戦の中でも1943年(昭和18年)頃から生産された後期の改良型である。連合軍側のコードネームは「Zeke(ジーク)」だが、非公式で「Zero(ゼロ)」とも呼ばれた。 本作では時代背景からいっても明らかにネタ機扱いでの出演なのだが、それでもあの変なイカ(笑)をはるかに凌駕する程の機動性を持っており、F6F-5に比べても愛用者は多い。とは言いつつ2014年に「零戦里帰りプロジェクト」によって、ロシア ヤコブレフ社が復元した飛行可能な二二型が国内に帰還している。 特に高速飛行が難しいM15や、M16などのそれほど速度性能を重視されないミッションでは、難易度Aceでの活躍も十分見込めるだろう。 全部で6種あるカラーリングのほとんどは実際の零戦各機に塗装されていたものだが、一部のカラーは型式が違う零戦からの流用。 A-10A Thunderbolt IIWikipedia アメリカ空軍が約30年という長きにわたって運用し続けている空の死神。愛称は「サンダーボルトⅡ」。フェアチャイルド・リパブリックが開発。 対地攻撃能力は驚異的と言わざるを得ず、中でも搭乗員たちに人気(?)だと言われている兵装が機首に装備された「GAU-8アヴェンジャー」機関砲である。直径3cm、薬莢まで含めると長さ30cmにもなる弾丸を秒間約50~65発の速度で発射可能だという。 本作でもその高すぎるほどの攻撃・防御能力はバッチリ再現されているが、他のアタッカーと同じく速度性能と機動性がもはや機体への愛では補えないレベルで、この機体を高難易度の任務で乗りこなすのはかなり難しいとされている。それでも上記アヴェンジャーを再現した高威力な機銃と、気化爆弾を筆頭に優秀な対地兵装が揃っているため、立ち回りさえうまいことやれば最強の対地機体である。さらにタリスマンを装備できちゃったりするので、防御特化にすればとてつもなく硬い。 ヴィルコラク遊撃隊のオルマが乗っているのは同名同形状のオーパーツであり、プレイヤーのA-10Aであんな機動は不可能である。 ちなみに敵機としても実はM19に3機ほど登場。他の敵機より硬く、STDMはもちろん、戦闘機としては唯一HVWM2発でも撃墜不可能な機体。 AA GUN対空機関砲。 巨大航空機や巡洋艦への搭載や地上部隊として配備されている。 1発で約3~5%のダメージを受ける(チューンなどにより装甲を削っているとさらに増える)。 1発のダメージは低いが、ものすごい数が飛んでくるのでヘタに食らい続けるとすぐ撃破されるので注意。特にオルゴイのAA GUNは連射間隔が短く、一点を集中して狙うため被弾したらすぐ回避しないと危険。 A/BWikipedia アフターバーナー(afterburner)の事。加速していくとエンジン部から青い噴射炎が出ているのがそのエフェクト。 A/Bが点火している間はHUDの左のゲージの上に「A/B」の文字が出る。 対地攻撃を重視し頑丈なエンジンを積んだA-10AやA-6E、ステルス重視のF-117A、旅客機の747-200Bには搭載されていない。 ちなみにアフターバーナーを吹かしたままにすると大量に燃料を消費し、数分でガス欠になるため、本来は必要な時以外には使用しないが、04から燃料概念が消滅したためずっと使っていても問題ない。 ACE COMBAT今作を含むフライトシューティングゲームシリーズ。 もともとは架空の国々「ストレンジ・リアル」を舞台にしていたシリーズで、今作は初の現実世界を描いた異色作という位置づけ。他に現実世界を描いた作品としてはアサルト・ホライゾン、イカロス・イン・ザ・スカイ、インフィニティの3作品がある。今作との繋がりは不明だが、インフィニティはブリーフィング画面にマーティネズ社やアンタレス隊が登場するなど、繋がりを匂わせている。 インフィニティではブリーフィングの出演の他に、F-22A -Antares-の機体解説において「世界中で転戦を繰り返していれば、各国の主要都市を窮地から救ったという噂の凄腕パイロットの姿を戦場で見ることもあるだろうか。」という一文があるため、少なくともインフィニティの世界にマーティネズ社所属のアンタレス隊が存在することは間違いなさそうだ。 シリーズ作品は以下の通り。なお、04や今作、3Dなど海外版ではタイトルが異なる場合もある。ACE COMBAT ACE COMBAT 2 ACE COMBAT 3 electrosrhere ACE COMBAT 04 shattered skies ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR ACE COMBAT Advance(日本未発売) ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR ACE COMBAT Skies of Deception(PSP作品としては今作の前作に当たる) ACE COMBAT 6 解放への戦火 ACE COMBAT Xi Skies of Incursion(シリーズとしての前作、配信終了) ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT(今作) ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(次回作) The Last Ace(日本未発売、kindle小説、配信終了) ACE COMBAT NORTHERN WINGS(日本未発売) ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE(2のリメイク) ACE COMBAT IKAROS IN THE SKY(小説) ACE COMBAT INFINITY(サービス終了) ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE+ ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN ACM Aerial Combat Maneuver,空戦機動の意味。 たまに回避しろ的な意味でオペレータが叫んでいる。M21のムービー中など。 ADF-01 FALKENWikipedia 5の隠し機体として初登場した、オーシア連邦ノースオーシア州に拠点を置くノースオーシア・グランダーI.G.の「Z.O.E.プロジェクト」によって極秘開発されていた架空の最新鋭ステルス戦闘機。各地の赤いハンガーで部品が開発されており、回収された後ウォードッグ隊、ラーズグリーズ隊に配備される。ADF とは Advanced Dominance Fighter の意味である事が7で明らかとなった。F-22への対抗心が見える。 キャノピーの代わりに全周モニターを使用して視野を得るCOFFINシステムや、対地・対空攻撃が可能な戦術レーザー(TLS)等の最先端技術が惜しげもなく投入された機体となっている。その関係もあってかなりの重量となり、それをカバーするため大出力のエンジンを搭載した結果、戦闘機としては大型の機体になっている。5ではただFALKENと称されていた。ドイツ語で鷹を意味し、読みは「ファルケン」。 2に登場したADF-01 Z.O.E.をリファインした機体で、SP02で90機目に登場するZ.O.E.がこれに搭乗しているのはそういう繋がり。3Dでも登場し、ADF-01 Z.O.E.とADF-01 FALKENがTLSの有無など差異のある別機体であることが明らかになった。 5(2010)の環太平洋戦争時に、ユーク領内およびノースオーシア州に点在する赤い工場でパーツが製造されていたものの、実戦配備には間に合わず敵機としては登場しなかった。工場をすべて破壊するとプレイヤーが購入可能になる。 5と本作以外だとZERO、X、3D、インフィニティ、7(DLC)に登場しているが、いずれの作品でも超高性能機体となっており、専用特殊兵装の戦術レーザーの使いやすさもあって最強機体の一つに数えられる。唯一の難点は購入金額も超高額な事か。ちなみに5とZERO、7など据え置き機作品では、戦術レーザーに兵装を切り替えると機首がせり上がり、TLSユニットが露出するアクションがあるが、Xと本作など携帯機では容量の問題からか省略されている。 本作でも瞬時に届き長時間照射可能なTLSの破壊力は健在で、変態機動のエース墜としにも活躍する。ただ、ヨーが十字キーに割り振られていることもあり、照射目標への追随には慣れが必要。据え置き機ではヨーはL2、R2だった。 SP01やSP02では敵として登場。ステルスな上高性能、さらにTLSも遠慮無く撃ってくるので最優先での撃墜が必要。 AH-64Wikipedia アメリカ陸軍などが運用する攻撃ヘリ。愛称は「アパッチ」。マクドネル・ダグラスが開発。 世界一安全な攻撃ヘリ。 今回はかなり本気を出しており、積極的にミサイルを発射するようになった。「ヘリとか的www」と侮って近づくと痛い目を見てしまう。ロック距離もそれなりにあるため、下手な攻撃機だと先手を取られる事も。 本作で登場する唯一の攻撃ヘリ。2では「RAH-66 コマンチ」や「Mi-24 ハインド」、04では「Ka-50 ホーカム」に「Ka-25 ホーモン」も登場するというマニアックぶりだったが、残念ながら今作では登場していない。 次回作アサルト・ホライゾンで自機として操縦できる。 AJS 37 ViggenWikipedia スウェーデンのSAABで開発された機体。スウェーデン空軍のみが運用した。航空自衛隊でも第2次F-X、第3次F-Xで導入を検討したが、いずれも不採用となり第2次はF-4EJ、第3次はF-15J/DJが採用された。 Ally味方。今作ではHUDに青く表示され、航空機はC 01で登場する。 連合軍、同盟軍の事をAllied Forcesと言ったりもする。04の独立国家連合軍ISAF(Independent States Allied Forces)、3Dのユージア同盟軍(Usean Allied Forces)などがこれに当たる。 ミリタリー関連以外だと、LGBTs(性的少数派の人々)に理解を示し寄り添う人の事をアライ(Ally)と呼ぶ。カタカナで書かれる時はこちらの意味が多い。 Antares Squadronアンタレス隊。本作の主人公。エンブレム002。アンタレス隊を参照。 Attackerアタッカー(攻撃機)。今作の機体区分の一つ。 攻撃機とは対地攻撃・対艦攻撃を行うための機体。通常対空戦闘を行う事はまずない。 が、対地攻撃用の機体を使ってエースパイロットを含む制空戦闘機を複数回撃墜し、エースパイロットとなった人物は実在する。ハンス・ウルリッヒ・ルーデルというドイツ軍人。A-10A開発にも関わった人物で、冗談にしか聞こえないほどの多大な戦果を挙げた。「事実をそのまま書くのが一番おもしろいとしか思えない」という理由で、アンサイクロペディアに嘘を書かせなかったほど。 近年では戦闘機(ファイター)を開発する際に対地攻撃も可能なマルチロール機として設計する場合が多く、ファイター、マルチロール、アタッカーといった区分の意味は失われてきている。 Aurelia Air Forceエンブレム120 オーレリア連邦空軍。Xに登場する軍。オーレリア連邦共和国を参照。 AV-8Wikipedia 愛称は「ハリアー」。米軍や英軍等で運用されている、世界初の実用短距離離陸垂直着陸機(V/STOL)。イギリスのホーカー・シドレーが開発。後にアメリカのマクドネル・ダグラスによって改修型のAV-8Bが開発されている。 ACへの登場歴は長いが、V/STOLゆえか敵として登場するのみで自機として使えた事はなかった。アサルト・ホライゾンのDLCにてAV-8Bが登場し、遂に自機として使用可能になった。 M06でNAMEDとして出現。ピラミッドの頂上から垂直離陸してくる。何でそんな所に駐機していたのだろうか。 B B-2Wikipedia 米空軍で運用されているステルス爆撃機。愛称は「スピリット」。ノースロップ・グラマンが開発。 ACではミッションアップデート後に出現するターゲットとしておなじみの敵。 本作ではM21で最初から出現しており、放っておくとMPGをどんどん減らして行く。 1機あたり20億ドル以上(F-15Eが約3000万ドル、F-22が約1億3000万ドル)で、世界で一番高い飛行機としてギネスブックに登録されている。 アサルト・ホライゾン、インフィニティで自機として操作可能。 B-52Wikipedia 米空軍で運用されている戦略爆撃機。愛称は「ストラトフォートレス」。ボーイングが開発。 今作ではM01に敵機として出現。撃墜する事に夢中になってFOX4しないように注意。一応TGT機は放置すると第7艦隊を攻撃するが、大体はアップデート直後に目視射撃で瞬殺される。 オルゴイが爆撃機として(いろんな意味で)優秀すぎるため今作ではいまひとつ影が薄い。 Bombs Away爆弾投下を意味するコード。 シリーズ作品によってはAWACSがコールしてくれる。 投下する爆弾によって「Bomb」の部分が変わる。 C C-17Wikipedia 米空軍を始めとして数カ国で運用されている輸送機。愛称は「グローブマスターⅢ」。マクドネル・ダグラスが開発。 C-5の半分強という積載量とそこそこの短距離離陸能力を持つ。 M18にNAMEDとして出現。なぜか交戦中のミッドウェー島の上空を横切っていく。 C-5Wikipedia 米空軍で運用されている戦略輸送機。愛称は「ギャラクシー」。ロッキードが開発。 一時期世界最大の輸送機の座を保持していたほどの積載量が最大の特徴。 M09にNAMEDとして出現。やはりデカイ。そしてかなり奇怪な挙動をする。さらに中央部以外に当たり判定がないため攻撃がすり抜けたりする。 CH-47Wikipedia 米軍を始めとして自衛隊など世界各国で運用されている、ツインローター輸送ヘリの定番。愛称は「チヌーク」。ボーイング・バートル社が開発。 要所要所で出てくる輸送ヘリ。非武装のため反撃はしてこない。 あるミッションでは、仲良く3機並んで飛行しており、全ての動きが見事にシンクロしている。 でも、核を積んでるときに攻撃するのはカンベンな! COFFINシステムWikipedia AC3から登場している架空のコックピットインターフェースシステム。Connection For Flight Interfaceの略称であり、エアロコフィンとも称される。 今作に登場する機体ではFregata、Forneus、Cariburn、Fenrir、FALKEN、XFA-27(足元のみ)に搭載されている。 視界がかなり広く、後方以外ほぼ全方位を見渡す事ができる。コックピット視点にしてみるとよく分かる。 ちなみに、EO DASという似たようなシステムがF-35に実装されるようで、SFが現実に追いつかれつつある。 D Dision Ace of Acesに登場するネームド機。3に登場したエース。アビサル・ディジョンを参照。 本来、彼のコールサインは「Abyss(アビス)」である。 E Emerian Air Forceエンブレム117 エメリア共和国空軍、およびエメリア国防空軍。6に登場する軍。エメリア共和国を参照。 Erusea Air Forceエンブレム110 エルジア空軍。04、5、7等に登場する軍。エルジア共和国/エルジア王国を参照。 E-767Wikipedia 早期警戒管制機。カノープスもこれ。 ボーイング767型をベースとする超高級AWACS。異形のレーダーレドームもベース機体が巨大だと何となくおさまりが良い。 この機体1機でF-22が2~3機買えるとか買えないとか。 M13でNAMED機として出現。当然ながら非武装である。そのため撃墜する時に物凄い罪悪感に苛まれる人もいるとか。 普通は敵機がいないような安全な所を飛んでいる。上部の超大型レーダーも安全空域から戦場を把握するためのものなので、決してM21のカノープスみたいに最前線な位置で飛ぶ事はないはず。X2に限らずエスコンシリーズのE-767は目立ちたがり屋なので…。 さらに言うとシリーズではジャミングを扱う電子戦機としての活躍も多い(もちろん最前線で)。無論長距離に位置する敵レーダーに圧力をかけるような攻撃的な電子戦装備は実機には存在しない。どこへ行くのだAWACS…。 シリーズで毎度毎度言われていることだが、本機を運用しているのは日本の空自だけである(なぜE-3が出てこないのかは長年の疑問)。ちなみにH.A.W.X.シリーズもアメリカ軍その他がE-767を運用しているため、“E-3は古臭い”というレッテルでも貼られているのだろうか。 カノープスと役割が被ってしまうからだろうが、そうだとしても何故今作に肝心の空自のAWACSが出てこなかったのかもX2の謎の一つである。 F F-1Wikipedia かつて航空自衛隊で運用された支援戦闘機。三菱重工製の練習機(T-2)をベースに開発された純国産戦闘機。 現在は築城基地などに展示されている。航空祭で基地内に入れた際に見ることができる。 今作では旧型機劣化の法則をモロにくらい、かなり低性能になってしまった不憫な機体。まあ旧式なので元の性能も低い方なのだが。 F-2AWikipedia 日本のFS-X計画で開発され、航空自衛隊で運用される戦闘機。ジェネラル・ダイナミクスと三菱重工業の国際共同開発。 F-16Cを元に作られた機体だが、三菱による多くの改修箇所によって見た目以外ほとんど別物と化している。 非公式の愛称は「平成の零戦」「ヴァイパー・ゼロ」だが、対艦ミサイルの搭載量が多いことから「対艦番長」と称される事もある。が、今作ではチューニングパーツ的に不遇で、F-16Cにも劣ってしまう。搭載量だけは無駄に多いことから「ミサイルキャリアー」などと皮肉られる事も…。 現実世界という事を考慮してかF-1共々敵機としては登場しない…のだが、味方機としても登場しないというのは如何なものか。おそらく中部航空方面隊に所属するF-2部隊がいないから。 F-4E Phantom IIWikipedia アメリカ軍でかつて運用された戦闘機。アメリカの海空軍と海兵隊の3軍全てで運用された珍しい機体。グラマンが開発。 運用国はイギリス空軍、西ドイツ空軍など多数。F-4Eは空軍向けの陸上戦闘機で、航空自衛隊でも第2次F-XでF-4EJとして運用されている。でもゲーム中では艦載機のように発着艦できる。 今作でも自衛隊機F-4EJの代役として登場している。 エースコンバットシリーズでは初期装備ないし序盤で購入可能な機体として定着しており、今作でもその伝統は守られている。ただし、ZEROではルート限定の敵エース撃破でやっと入手、6では敵としてのみの登場である。アサルト・ホライゾン、7では初回特典DLCとなり、徐々にレア機体と化しつつある。 ZEROでズィルバー隊隊長がC 06の本機に搭乗する。本機を購入するには彼を撃墜しなければならない。また、04ではメビウス1の初期機体でもある。 前作ではNPBが初期特殊兵装だったが、今作ではQAAM。 F-5E Tiger IIWikipedia 各国の空軍の他、アメリカ海軍、空軍でアグレッサー機(訓練用仮想敵機)として運用されている機体。グラマンが開発。ご近所では中華民国空軍(台湾)も運用中。 MiG-21と形状や特性が似ているため、そのシミュレーションを行う。アメリカ海軍のアグレッサー機はC 03の塗装で尾翼にソ連軍/ロシア軍国籍章を模した赤い星を描き入れる。エンブレム099 Star(Red)でそれっぽくなる。映画「トップガン」では漆黒の塗装で尾翼に赤い星を描き入れ、「MiG-28」という架空のナンバーを名乗りロシア軍機として出演した。 F-4Eと同じくシリーズ初期機体として定着している。5とZEROでは初期装備となっており、5の最序盤のミッションでは強制的にこれに乗ることになる(フリーミッションを除く)。そのため、F-14Aと並んでウォードッグ隊の代表的な機体として扱われる。 ファイター扱いなのになぜか初期特殊兵装はUGBである。純粋な特殊対空兵装もQAAMしかない。実機もアクティブレーダー誘導方式のミサイルは運用できないので致し方ないことではあるが。 F-14D Super TomcatWikipedia アメリカ海軍でかつて運用された艦上戦闘機。グラマンが開発。 F-14A/B Tomcatの強化改修機。 イラン空軍では親米派のパフラヴィー王朝時代にF-14Aが購入されたが、今作のC 03はそのカラーリング。 航空自衛隊でも第3次F-Xで検討されたが、F-15が採用された。 エースコンバットシリーズではF-14Aのウォードッグカラー、ラーズグリーズカラーが人気なため、F-14Aが登場しなかった場合の本機の塗装が話題になりがち。F-14Dのカラーにウォードッグやラーズグリーズを出してしまうと、有料追加DLCなどでF-14Aを出しにくくなってしまう。 F-14Dとして運用するエース部隊には、ZEROのシュネー隊(C 06)、3Dのランサー隊(今作未収録)がいる。 F-15E Strike EagleWikipedia アメリカ空軍が運用する機体。サウジアラビア空軍(F-15S、F-15SA)、イスラエル空軍(F-15I Ra am)も運用する。マクドネル・ダグラスが開発。ご近所ではF-15K Slam Eagleとして韓国空軍も運用する。車輪をマンホールに落として壊したドジっ子さん。 航空自衛隊でもF-15FXという強化型が第4次F-Xで検討されたが、F-35Aが採用された。 アメリカ空軍が戦闘爆撃機F-111の代替として発表したETF計画(Enhanced Tactical Fighter)に基づいて開発され、F-16XLとの比較評価の末採用された。 制空戦闘機であるF-15A/B Eagleを、制空戦闘機として強化改修したのがF-15C/Dであり、ZEROのガルム隊が運用するのがこれである。F-15C/Dを航空自衛隊向けに改修したのがF-15J/DJであり、現実の航空自衛隊が運用する。F-15Bを対地戦も可能なマルチロール機として大規模改修したのがF-15Eであり、6のガルーダ隊やX2(今作)の航空自衛隊が運用する。F-15Bを実験用に改造したのがF-15S/MTDであり、NASAや5の8492部隊、ZEROのソーサラー隊が運用する。今作では航空自衛隊が運用するF-15J/DJが登場しないため、本機が代役として扱われている。幻のF-15FXだ! 見た目はコンフォーマルタンク以外F-15Bとの違いがわからないが、中身は別の機体と言われるほど改造されている。なお、このタンクはF-15Cも対応しているが、使われることはあまりない。 先述の開発経緯の通り、本来は攻撃機(アタッカー)ではなくどちらの任務も可能な戦闘爆撃機(マルチロールファイター)。 エースコンバットの常連機体の1つであり、6での主役機。 今作ではF-15Cが不在なためか、主に対地攻撃向けの機体であるにもかかわらず、対空性能も高い。(イメージとしては6での性能に近い) F-15S/MTDWikipedia アメリカのマクドネル・ダグラス社(現:ボーイング社)の実験機で本来は非武装。 Short take-off and landing/Maneuvering Technology Demonstrator:短距離離着陸/機動技術デモンストレーター。 TF-15B(F-15複座型の原型機)を二次元偏向ノズルやカナード(F/A-18の尾翼)で改造した機種。 5で8492部隊が運用した事が印象的。他にZEROでオヴニル戦闘部隊とソーサラー隊が、3Dでビースト隊が運用する。 F-16C Fighting FalconWikipedia アメリカ空軍を始めとする各国で運用される制空戦闘機。イタリア空軍、イスラエル空軍、エジプト空軍、中華民国空軍(台湾)、韓国空軍、トルコ空軍など。ジェネラル・ダイナミクスが開発。 航空自衛隊でも第3次F-Xで検討されたが、F-15が採用された。 アメリカ空軍の高性能高価格なF-15と低価格なF-16を合わせて運用する「ハイ・ロー・ミックス」という運用方針に基づいて開発された。YF-16とYF-17の競作の末YF-16がF-16として制式採用された。なお、敗れたYF-17は紆余曲折あってF/A-18となり、アメリカ海軍・アメリカ海兵隊で運用される事となる。 実験機のF-16XL、航空自衛隊のF-2A/Bはいずれも本機をベースに開発された。 エースコンバットシリーズでは、ZEROのクロウ隊(PJが所属、C 01)、ズィルバー隊(C 04)、6のウィンドホバー隊(C 06)が運用した。 M08の舞台となるアラブ首長国連邦の空軍では、本機を強化改修したF-16E/F Desert Falconが運用されているが、今作では未収録。5でF-16C Block60(E/Fコードが付く前の名)、アサルト・ホライゾンとインフィニティでF-16Fとして登場する。 F-16XLWikipedia F-16 アメリカ空軍が戦闘爆撃機F-111の代替として発表したETF計画(Enhanced Tactical Fighter)に基づいて開発され、F-15Eとの比較評価の末、不採用となった。採用されていれば本機にはF-16E/Fのナンバーが与えられるはずだった。後にこのナンバーはF-16C/Dのアラブ首長国連邦空軍向け強化改修機F-16E/F Desert Falconという別の機体に使用された。 ETF計画とライバルのF-15Eを見てわかる通り、本機も本来はアタッカー(攻撃機)ではなく戦闘爆撃機(マルチロールファイター)。 ZEROでウィザード隊が運用する。(C 06) F/A-18E Super HornetWikipedia アメリカ海軍、海兵隊の現主力である艦上戦闘攻撃機。自動で発着艦まで出来るほど高度に電子化されたハイテク機。 航空自衛隊でも第4次F-Xで検討されたが、F-35Aが採用された。 元はノースロップによってYF-17として空軍に提出された機体だったが、空軍はYF-16をF-16として採用。その後海軍・海兵隊に再度F-16とYF-17が比較検討され、選ばれたYF-17を元にマクドネル・ダグラスがF/A-18として完成させた。 なのだが、ゲームで表現できる特色が汎用性と安定性というプレイヤーに真っ先に切り捨てられる要素のため陰が薄い。 F/A-18Eは単座型。複座型はF/A-18Fで、F型をベースにした電子戦改修機としてEA-18G Growlerがある。本機がECMPを装備できるのはこのため。 ZEROのグリューン隊とウィザード1がF/A-18Cに搭乗していた。3Dのビースト隊はF/A-18Eに搭乗し、F-15S/MTDに乗り換えた後に電子戦機としても運用するようになる。(恐らくEA-18Gに改造したのだろう) F-22 RaptorWikipedia アメリカ空軍のATF計画(Advanced Tactical Fighter)にロッキードマーティン/ボーイングが共同設計・開発したステルス戦闘機。YF-23と比較評価された末、採用を勝ち取った。 愛称は「ラプター(猛禽類)」。試作機時代のYF-22は「Lightning Ⅱ(ライトニングⅡ)」だった。後にこれはF-35へ受け継がれている。 アメリカ空軍でのみ運用されている。2011年11月に生産終了し、これ以上増産しない事が決定した。 航空自衛隊でも第4次F-Xで検討されたが、F-35Aが採用された。 レーダーに探知されにくい高いステルス性(隠密性)を持ち、アフターバーナーなしでスーパークルーズ(超音速巡航)が可能だったり、STOL(短距離離着陸)ができたり、とにかく高性能なので開発元のロッキードマーティン社は制空支配戦闘機(Air Dominance Fighter)と呼んでいる。 多用途戦術戦闘機(マルチロールファイター)であり、対地攻撃にも対応する。実際に米軍がF-22を初めて実戦投入した作戦は、2014年9月23日のシリア爆撃作戦であり、F-22は無誘導爆弾を投下した。 今作のジャケットにF-22が描かれている。他にも1(この時はまだYF-22)、04、X、アサルト・ホライゾン、インフィニティ、3D、7のジャケットやアイコンにもF-22が描かれている。 ACシリーズでは基本的に最強レベルの機体性能となっている。グリフィス1、アンタレス1、リーパー、トリガーもこの機体が専用機扱いになっているが、やはりメビウス1の愛機(C 04)としての印象が非常に強い。 F/B-22 ConceptWikipedia ロッキード・マーティンが米軍に採用をお勧めしていたF-22派生型の戦闘爆撃機。「ストライクラプター」とも。長らく開発中止の勢いだったが、F-22の生産中止に伴いめでたく正式に計画中止となった。S-32と同じく実機も存在しないほとんど架空機みたいな存在だが、実在機限定ルールでも一応使える。 兵装の搭載量は最多。追加ハードポイントなんか付けたりするとSTDMが288発とかXAGMが60発とか。対地戦で滅多な事が無ければソロでも特殊兵装だけで戦える。 しかし所詮はアタッカーなので機動は伸び悩み、兵装も対地・対艦のものがほとんど。あらゆるミッションで使いこなすには少し厳しいかも。 F-35 Lightning IIWikipedia アメリカのロッキード・マーティンがJSF計画(Joint Strike Fighter)で開発したステルス多用途戦闘機(マルチロールファイター)。ボーイングのX-32と比較評価された末、採用を勝ち取った。本作に登場するのは形状と発艦可能な事から、海軍型のF-35Cだと思われる。マクドネル・ダグラスも計画参加を見越してX-36で研究を行い名乗りを上げたが、開発を許可されなかった。 3ではX-32をベースにしたF/A-32、X-36をベースにしたXFA-36といった架空機が登場する。が、採用されたF-35は登場しない。 航空自衛隊でも第4次F-Xで検討され、F-35Aが採用された。後にF-35Bも海上自衛隊で採用が検討されている。 F-35Aが空軍型で、アメリカ空軍や航空自衛隊が運用する。F-35Bが短距離・垂直離着陸型艦載機で、アメリカ海兵隊や各国海軍が運用している。海上自衛隊が導入予定なのもこれ。F-35Cが通常離着陸型艦載機で、アメリカ海軍が導入を目指し試験中。 エースコンバットでは主に海軍型のF-35Cが登場してきたが、アサルトホライゾンではF-35B、インフィニティではF-35Bと追加でF-35Aが登場した。7では再びF-35Cが登場する。 今作ではF-22と比べると性能の割に価格が高いとの評判。現実では逆にF-22の方があまりの価格に生産中止に追い込まれたが、それほどではないにしろF-35も性能の割に価格が高いと言われている。 実機の標準武装はアムラームなのに、なぜかXMAAを搭載できた試しがない。今作ではそのせいでかなり不遇な立ち位置に。 本来ならC型に固定武装はなく、胴体下面にのガンポッドを搭載する。 F-117A NighthawkWikipedia アメリカ空軍で運用されていた攻撃機で、愛称は「ナイトホーク」。世界初の実用ステルス機である。ロッキードが開発。 黒一色かつ平たくエイのような機体形状で、戦闘機としては異質なデザインが良くも悪くも印象的。そのためステルス機といえばこれを思い浮かべる人も少なくない。(そもそもF-という戦闘機ナンバーがついていながら、本機は対地攻撃機。) ステルス性に最も重きを置いているため、純粋な機体性能はかなり低く、特にスピードの遅さが致命的。黒一色なのは基本夜間運用を行い、目視での発見も防ぐため。 ACシリーズの登場回数は初代からと多い。ステルス性を重視した代わりに機体性能が犠牲になっているという実機の特徴から、大抵の場合ステルスつき劣化A-10Aのような扱いになっている。 ちなみにACシリーズでは他の機体と同様に機銃が装備されているが、実機には固定兵装は存在しない。 F6F-5 HellcatWikipedia F4Fワイルドキャットの後釜として配備された、アメリカ海軍の戦闘機。愛称は「ヘルキャット」。グラマンが開発。 際立った特徴は無いが高馬力エンジンのお陰でスピードに優れ、頑丈で信頼性も高い名機。 本作に登場するのは最多生産数となっているF6F-5型。 零戦と比べ、若干機動性・安定性に劣るがスピードと特殊兵装の搭載数に勝り、最終的には気化爆弾まで搭載可能という密かな超兵器。 愛称のヘルキャットには「性悪女」という意味がある。 Falco Squadronエンブレム119。Xiの主人公部隊。ファルコ隊を参照。 FenrirWikipedia Xで初登場した架空戦闘攻撃機。南オーシア大陸のレサス民主共和国での読み方なため、「フェンリル」ではなく南方読みで「フェンリア」と読む。現実世界を舞台にしたインフィニティでも「南半球の小国が開発した」という設定となっている。 インフィニティで追加機体として登場した際、XFA-33 Fenrirというナンバーが与えられた。 フェンリルとは北欧神話に登場する狼の事。5のラーズグリーズやZEROのガルムといい、本シリーズは北欧神話由来のネーミングは少なくない。フェンリルの末妹ヘルが飼う番犬がガルムだが、フェンリルとガルムは同一視される事もある。お兄ちゃんに首輪つけて飼うとかどんな妹だ。ゴッドイーターの世界を統治する企業の名前も「フェンリル」であり、エンブレム020はフェンリルの社章でもある。また、本機C 05はゴッドイーターとのコラボカラーであり、ゴッドイーターに登場するアラガミ「コンゴウ」の体表を模している。 Xではレサス空軍がアーケロン要塞基地で極秘裏に開発した。高い基本性能、光学迷彩、マイクロウェーブ兵器、そして敵エース部隊アレクト隊の技量で、キャンペーンのラスボスとしてグリフィス1を苦しめた。レサス空軍の機体はC 02。光学迷彩、マイクロウェーブ、VTOL機能をオミットして代わりにLSWMを装備したオーレリア空軍の再生産機がC 01である。 今作ではSP01のNAMEDとして出現、また、プレイヤー機としても登場している。しかし、敵機としては光化学迷彩とマイクロウェーブが無くなっており、プレイヤー機としては機動力の低下とLSWMの大幅な威力・範囲の低下により前作ほどの猛威は振るえなくなってしまっている。さらに説明文にも「LSWMを装備できる」と書かれたほどの特権であったLSWMはイカにも装備できるようになってしまった。フェンリア(;ω;`)カワイソス なぜかパーツのFenrir ECMSは装備できない。(架空機ではX-02のみ装備可)前作ではデフォルトで(敵機およびVSモード)装備されていたが、今作ではそれも廃止されてしまっている…。 Fighterファイター(制空戦闘機)。今作の機体区分の一つ。 空対空戦闘を行う軍用機。しかし近年では空対空戦闘に専任する機体というのは稀で、ほとんど全てマルチロール機であると言っていい。F-22も対地攻撃作戦に参加したりしている。反面、本来対地戦をまったく想定していない機体では対地ミサイルも使えないため、機銃掃射くらいしかできる事はない。 FLAK GUN高射砲。大口径の砲弾を高速で打ち上げ、特定の高度で炸裂させ破片をばらまくことで撃墜を狙う兵器。 大抵は地面に置いてあるので、低空から侵入すれば弾幕を回避するのは容易い。 が、よりによって空中要塞にも搭載されており、同高度に弾幕をばらまく。ただし命中率・ダメージは低いので脅威ではない。 地面に設置されているものはM15で登場するが、遠回りルートなのでお目にかかることは少ないかも知れない。 For Us All今作のエンディング曲。詳しくはこちらで FOX空対空ミサイルの発射を意味するコード。元は、“発射”を意味する「Fire」。 だが、これだと“(被弾や故障などで)機体から火が出た”と誤解されてしまう為、頭文字の「F」のフォネティックコード(「上野の“う”」のように文字の聞き間違いを防ぐためのもの)である「Foxtrot」の略称である「Fox」が用いられている。 FOX1セミアクティブ・レーダー誘導方式空対空ミサイルの発射コード。射程距離は長いが、ミサイル発射後に敵機を捕捉し続けなければならない。エースコンバットの世界では、SAAMがこれ。 FOX2赤外線誘導方式空対空ミサイルの発射コード。撃ちっぱなしが出来る代わりに射程距離は短くなっている。エースコンバットではSTDM等、多数の空対空ミサイルがこれに当たる。 FOX3アクティブ・レーダー誘導方式の空対空ミサイルの発射コード。エースコンバットでは、XMAA/XLAAがこれ。因みにAAM-4が配備される前の自衛隊では、機関銃の発射コードだった。 FOX4体当たり。別名「神風」無論、非公式の用語。 FOX1〜3までの項目も見ればわかるかもしれないが、FOX ◯◯!というコードは火器を撃つから周りに注意を促すという意味であり、FOXの後の数字は撃った武器の射程距離と反比例する方式だった。「機銃掃射がFOX3だからそれより近い体当たりはFOX4だよね」というブラックジョークでありもちろん実際の空軍では用いない。 主に給油機や、当たり判定のある大型機(スピリダス・オルゴイを含む)に対して可能。 自機が木っ端微塵になるだけで敵には一切のダメージが入らない。 通常の敵戦闘機や友軍に対しては当たり判定はあるものの、ダメージ判定がないため軌道がずれるだけ。 M15の敵ヘリにも墜落はしないものの当たり判定があり、FOX4した場合はオリビエリからコメントを貰うことができる。 G GAF-1 VarcolacWikipedia 本作で初登場の架空機。読みは「ヴィルコラク」。 ゴールデンアクス計画が生んだオーパーツ。ナンバーはGolden Axe Fighterの略か? 通称、「イカ」。詳しくは「イカ」の項参照。 スレイマニ機のみ、アクティブ防御+変態機動+ミサイル誘導無効化という変態性能を持つ。 専用コクピットパーツが3つもあるが、自動機銃照準+機動UPのキリアコフ用パーツ以外ではとても「生物の如き超機動」とは言えない罠…。 GarmAce of Acesに登場するネームド機。及びエンブレム114。ZEROの主人公部隊。ガルム隊を参照。 ZEROのガルム隊は本来Galmだったが、北欧神話のガルムはGarmが正しい。 Garudaエンブレム116。6の主人公部隊。ガルーダ隊を参照。 ガルーダはインド神話の鳥。フェニックスや朱雀と同一視される。 General Resorce LTDエンブレム105 General Resorce Limited。3に登場した架空企業。ゼネラルリソースを参照。 GOD EATERエンブレム020。キャンペーン3周か、体験版のジョイントアサルトミッションとM05Bをクリアしたデータの引き継ぎで入手できる。 エースコンバットシリーズと同じバンダイナムコゲームス(現 バンダイナムコエンターテインメント)から2010年2月4日に発売されたゲーム。及びそのシリーズ。 エンブレムはゴッドイーターシリーズのロゴであると同時に、主人公が所属するゴッドイーター(対アラガミ部隊)を擁する生化学企業「フェンリル」のロゴでもある。 制作会社(バンナム)、ハード(PSP)が同じという他に、今作(2010年8月26日発売)と発売時期も近く、またどちらもミリタリー系の世界観という縁でコラボしたと思われる。インフィニティでも、あちらの続編ゴッドイーター2レイジバースト、ゴッドイーターリザレクションとコラボし、2色のフェンリルエンブレムやキャラクターエンブレムも登場した。 フェンリルの南部読みがフェンリアであり、その縁からか今作のフェンリアC 05にはゴッドイーターの敵モンスター(アラガミ)の一種「コンゴウ」の体表を模したカラーリングが収録されている。 世界観は近いとは言えず、2012年付近の20XX年を舞台とする今作に対してゴッドイーターは2071年が舞台。航空機の出番は無いに等しく、作中では愚者の空母というマップにF-15とF/A-18を足して2で割った架空機が墜落しているのみ。2015年放送のアニメではMiG-29がフェンリルロシア支部から極東支部への護衛機として登場した。1983〜2071年で90年近く運用している事になる。ゴッドイーターの世界観ではロストテクノロジーも多く、月への移動技術も喪失している事から、航空機も再生産できないのかもしれない。 Gripen CWikipedia スウェーデンのSAABが開発した機体。スウェーデン空軍などで運用される。 エースコンバットシリーズでは、マルチロール機だからか特殊兵装は比較的良いものを積むことができる。 サイズは小さく機体の大きさで分類すると軽戦闘機になり、サイズが大きいフェンリアあたりとハンガーで並ぶとその小ささが分かる。そのおかげかロリコn一部の紳士にに異様な人気のある戦闘機。 ZEROで本機のC 06にインディゴ隊が搭乗する。 小説ガーリー・エアフォースや某ゲームでは、自衛隊など日本の組織が本機を運用する。日の丸っぽいエンブレム090"Circle(Red)"を着けたらテンションが上がる。某ゲームではメインヒロイン級の扱いを受けている機体でもある。良い子のみんなは18歳以上になったら調べよう。 Gryphus SquadronAce of Acesに登場するネームド機。及びエンブレム118。Xの主人公部隊。グリフィス隊を参照。 Guns, Guns, Guns機銃の発射コード。 H Hi-TASMヴァラヒアの潜水艦、及びスピリダスIIに搭載されていた長距離燃料気化弾頭ミサイル。今作のカウントダウン兵器その1。 潜水艦から発射される姿はシンファクシの散弾ミサイルを彷彿とさせるが、範囲が素晴らしく限定されている上一撃死はしない安心設計。 HMDヘッドマウントディスプレイの略。 頭部にディスプレイ装置を装着することにより、操縦者がどこを向いていても情報を映し出すシステム。 F-35Cに導入が検討されている。F-35でコクピット視点にしてもHUD枠が表示されないのはそのため。 HUDWikipedia ヘッドアップディスプレイの略。 大半の実在機で、コクピット視点にすると目の前にある透明な板がそれ。 本来はここにHUD視点で表示される様々な情報が投影される。 ゲームとしての都合上、コクピット視点にしてもHUD情報とHUD枠が必ずしも重ならないのはご愛敬。 I ICBM大陸間弾道ミサイル、または大陸間弾道弾の事。Inter Continental Ballistic Missileの頭文字を取ってICBMという。 有効射程距離は6400km以上と非常に長い。これより有効射程距離が短いミサイル(2400~6400km)を中距離弾道ミサイル(IRBM)という。 ヴァラヒアが理想の国を建国する覚悟を示すため、中央アジアの廃棄された地下ミサイルサイロと大量のICBMを奪取し、これを盾に建国宣言をした。 Icebreaker砕氷艦。砕氷艦を参照。 IFF敵味方識別装置 (Identification Friend or Foe)航空機や艦船に搭載され、電波などを用いて敵味方の判別を行う。 規定の返信があれば友軍と判断される。 IIAO理事ミッション07、08の護衛対象。保険監査業者のお偉いさん。 姓はルブランクらしい。MPGに表示される顔を見る限り、割と若いようだ。 ヴァラヒアが「スポンサー様の命令」で拉致した模様。保険監査業者のトップであることから、オリビエリの保険会社に何らかのてこ入れをし、オリビエリの怒りを買ったのであろう。 早く私を家に帰してくれ! もっとビューンと飛ばないのか? などの迷言でアンタレス隊を和ませる。 「眠り姫」と呼ばれるのも納得の可愛さ。 IN THE ZONE本作の挿入歌。2つのミッションで流れる。詳しくはこちらで。 ISAFIndipendent States Allied Forces(独立国家連合軍)。04、5アーケードモードにて主人公メビウス隊が所属する軍。ZEROのピクシーも所属する。 エンブレムは3本の矢尻から成り、Three Arrowheadsと呼ばれている。エンブレム108として収録されている。 FCU(中央ユージア連合)が中心となり、ユージア大陸の複数国家が創設した連合軍。エルジア共和国、自由エルジア軍と戦いを繰り広げた。終戦に伴いISAFは解散。5アーケードモードの2006年に自由エルジア軍殲滅を宣言し、発展的解散。7のVRモードの時代である2008年ではユージア大陸の停戦協定履行の監視は国連(IUN)に引き継いでおり、メビウス隊もIUPFに転属している。 IUPFInternational Union Peacekeeping Forces X2のIUPFと7のIUPFの2つがある。 X2(本作) 多国籍治安維持軍(IUPF)。本作に登場する架空の多国籍軍。東京でテロ攻撃を行ったヴァラヒアを駆逐するために結成された連合軍。PMC中心に編成され、マーティネズ社も加わっている。アンタレス隊は東京決戦後ヴァラヒアを追うためにIUPFに配属される。オペレーター曰く名称が言い慣れないらしい。 7 IUN国際停戦監視軍(IUN-PKF,IUPF)。04、7VRモード主人公メビウス隊や7キャンペーンモード主人公トリガーが所属する国連軍。メビウス隊を始めとするノースポイント基地所属の元ISAF部隊のほか、FCU軍、多数のオーシア軍部隊で構成される。04の第1次大陸戦争後に締結された休戦協定が履行されている事を監視するために、ユージア大陸各地へ駐屯している。このためエルジア王国などからは「オーシアによる支配」として映り、これが第2次大陸戦争の引き金となる。 余談だが、International Union Peacekeeping Forcesを直訳すると「国際連合平和維持軍」となる。 J JASDFJapan Air Self-Defence Force。航空自衛隊を参照。 インフィニティにJASDF 309飛行隊なる味方機が無線で登場する。 JSDFJapan Self-Defense Forces。自衛隊を参照。 JGSDFJapan Ground Self-Defence Force。陸上自衛隊を参照。 JMSDFJapan Maritime Self-Defense Force。海上自衛隊を参照。 K KC-10Wikipedia アメリカ空軍が運用する空中給油機。愛称は「エクステンダー」。マクドネル・ダグラスが開発。M11にてお世話になる。ただし作中で明確に名称は出ない。 シリーズには04以降ほぼ毎回登場しており、ある意味名脇役である。 L M M42飛行中隊マーティネズ・セキュリティー社に所属する飛行部隊。司令官はフレデリック・バーフォード中佐。 第1飛行隊ライジェル隊、第2飛行隊アンタレス隊が所属する。 M42とはオリオン座の3つ星の周りに広がっているオリオン大星雲の事。ライジェル(リゲル)と同じくオリオン座の一部である。イカロス・イン・ザ・スカイで、ナガセとアサノがM42について語るシーンがある。 Magnum空対レーダーミサイルの発射コード。 LAGMを発射する時などに言ってみよう。 MiGロシアの航空機メーカー。及び同社製航空機とその前身の設計局製航空機に付くナンバー。ミグを参照。 MiG-1.44Wikipedia ロシアのミグが開発した概念実証機。ロシア空軍のMFI計画(Monogofounksionalni Frontovoi Istrebitel)向けに開発し、Su-47と比較評価された。が、結局計画自体が立ち消えとなった。 MFI計画はMiG-29、Su-27の後継機として提案され、ステルス性とマルチロール性が要求された。本機がステルス・マルチロール機なのはそのため。 NATOコードネームは「Flatpack」。 よくその見た目(特にカナ―ド翼)が「イカっぽい」と評される事もしばしばあるが、今作ではもっと凄いイカがラストで出没するのであまりそこは言及されていない。 本作では「マルチロール」扱いで出演しており、実在マルチロール機の中での性能は最高クラス。武装も対空(QAAM)、対地(LAGM)、対艦(LASM)ミサイルに加えて大型無誘導爆弾まで搭載可能で、キャンペーンのあらゆる任務で第一線での活躍が期待できる。 しかしVSモードのサバイバルのような純粋な対空戦には割と弱い部類で、ライバルであるF-22やSu-47と張り合うためはある程度技量が必要。護衛戦や基地攻撃戦といった、やるべきことが多岐に分かれるルールでは真価が発揮できる…はず。 MiG-21-93 FishbedWikipedia ロシア空軍、インド空軍で運用された、MiG-21の近代化改修機。MiG-21および各改良型はソ連空軍、ロシア空軍、チェコ空軍、中国人民解放軍空軍など各国で運用された。 NATOコードネームは「Fishbed(フィッシュベッド/魚の寝床)」。エースコンバットシリーズでは改修前のMiG-21bisが登場する事が多い。ZEROのフッケバインもMiG-21bisに搭乗。 ソ連軍では本機などのデルタ翼戦闘機を「балалайка(バラライカ)」という愛称で呼んでいた。同名の楽器に形が似ているため。 現在はすでに旧式であり、退役が進んでいる。 MiG-29A FulcrumWikipedia ソ連空軍、ロシア空軍で運用された戦闘機。旧東ドイツ空軍、ドイツ空軍、ルーマニア空軍でも運用された他、改修機は現在もロシア空軍、セルビア空軍、朝鮮人民軍空軍などで運用されている。アサルト・ホライゾンではロシア空軍のレッドムーン隊、ビッグベア隊が運用する。 本来、MiG-29Aという機体は制作されなかった計画案のみの機体。本作に登場しているのはおそらくソ連空軍の基本型であったMiG-29 «9.12» Fulcrum-A。 NATOコードネームは「Fulcrum(ファルクラム)」。ロシア本国での愛称は「Ласточка(ラースタチカ/燕)」。 陸上戦闘機だが、改修型の中にはMiG-29Kという艦上戦闘攻撃機型が存在する。そのため、発着艦ミッションが行える作品がある。 漫画「紅」で主人公ナオミ・オブライエンが真紅のMiG-29に登場する。04のネームド機がよく似た色をしており、本作にもC 06に収録される。 実機では、離着陸時には下のインテークが閉鎖され、機体上面の小型インテークを使用するのだが、今作では再現されていない。 MiG-31 FoxhoundWikipedia ソ連防空軍、ロシア空軍で運用される迎撃戦闘機。 NATOコードネームは「Foxhound(キツネ狩りの猟犬)」。 SR-71などの超音速機を撃墜する事を想定して開発された。 架空機を含めた全ての機体の中でもトップクラスの速度を誇るが、反面機動力が低く曲がりにくいため「直線番長」と称される事もある高速機。 速度性能はチューニングで軽々カンスト、加速力も凄いのでエアブレーキ拡大と組み合わせると面白い。 対戦においてミサイルすら追いつけないその速度+SASMは脅威 というより自主規制もの。 今作でヴィルコラク遊撃隊のガビリアが搭乗する他、ZEROでシュバルツェ隊がC 06に搭乗する。 Mirage 2000D (MIR-2000D)Wikipedia フランス空軍で運用される戦闘爆撃機。ダッソーが開発。 他の派生型はアラブ首長国連邦空軍、エジプト空軍、中華民国空軍(台湾)などでも運用されている。 本来はアタッカー(攻撃機)ではなくマルチロール(戦闘爆撃機)。 Mobius SquadronAce of Acesに登場するネームド機。及びエンブレム107。04主人公部隊。メビウスを参照。 Multirole多目的機、多用途機。今作の機体区分の一つ。 対空攻撃、対地攻撃、偵察、電子支援など、複数の任務に対応した航空機のこと。 近年ではほとんどの機体が複数の任務に対応しており、F-15EもF-16XLもF-2AもF-22もSu-47も本来なら全部マルチロール機である。まあそれではゲームにならなくなってしまうので無理矢理区分けせざるを得ないのだが。それにしたって制空戦闘機ベースでマルチロール化したF-15EやF-16XL、支援戦闘機として設計されたF-2Aまでアタッカーというのは少々無理がある。そこまでしてアタッカーを増やさなくても良いのでは。 N Neucom inc.エンブレム104 Neucom incorporated。3に登場した架空企業。ニューコムを参照。 O Ocea Air Defense Forceエンブレム112 オーシア国防空軍。5、ZERO、7などに登場した軍。オーシア連邦を参照。 OUROBOROSエンブレム106。3に登場した組織。ウロボロスを参照。 P Phoenix Squadron Ace of Acesに登場するネームド機。及びエンブレム101。初代エースコンバット主人公。フェニックス隊を参照。 不死鳥。フェニックスと読む。中国神話の朱雀、インド神話のガルーダと同一視される他、ゴエティアでは悪魔フィニクスとして扱われる。 PMCWikipedia 民間軍事会社、Private Military Companyの略。 今作ではマーティネズ・セキュリティー社が登場する。インフィニティではマーティネズ社に加え、主人公が所属するアローズ・エア・ディフェンス・アンド・セキュリティ社、アックス・アンド・ハンマー社が登場。マクロスシリーズのS.M.Sやケイオス、メタルギアシリーズのデスペラード社やワールド・マーシャル社もPMC。最近のゲーム、アニメ等で人気の職種。 有り体に言って傭兵である。エースコンバット初代主人公フェニックスを始め、スカーフェイス隊やガルム隊等、傭兵の主人公は意外に多い。(ちなみに主人公ではないがアサルト・ホライゾンのマルコフも傭兵。)が、企業としての傭兵であるPMCはアンタレスが初。後輩にインフィニティのアローズ社ボーンアロー隊がいる。 インフィニティでは、ヴェルナー・ノア・エンタープライゼス社が開発したアドバンスド・オートメイテッド・アヴィエーション・プラント(強化型数値制御工場)によって航空機が大量生産され、この機体を用いるPMCが多く設立された(マーティネズ社もその一つ)という設定が描かれている。(X2も同様の設定かは不明。だがPMCが輸出禁止のF-1、F-2Aを保有している説明にはなる) Q R Rafale MWikipedia フランス海軍が運用する艦上戦闘攻撃機。空軍仕様の陸上機型はエジプト空軍などでも運用されている。 航空自衛隊でも第4次F-Xで検討されたが、F-35Aが採用された。なおダッソーいわく「提案してない」との事… フランスがタイフーンのEFA計画(European Fighter Aircraft)から離脱して独自に作り上げた機体。どことなくタイフーンに似ているのもそのせい。ダッソーが開発。 ラファールとはフランス語で疾風の意味。タイフーン(台風)への対抗心が伺える。 ZEROのサピン空軍エスパーダ隊の2番機が搭乗する機体。C 06カラー。3Dでは元ユージア同盟海軍コクーン隊が搭乗する。C 02の色違い。 一応パッケージにも描かれている機体だが、今作では自慢の対艦戦がほとんどなく、敵としても味方としてもろくに登場しないのでかなり陰が薄い。他のパッケージ機と共にM21のムービーシーンに登場するが、本機だけ塗装が変わっている。パッケージではC 02だったのがC 06(ZEROのエスパーダ隊)に。 フランス本国では今作も含め、本機がパッケージ機に差し替えられる事が多い。 Razgriz Air Command Squadronエンブレム113。5主人公部隊。ラーズグリーズ隊を参照。 READSスピリダスIIの上面に搭載されている電磁膜式対空防御システム。その名の通り特殊な電磁波を発生させ機銃やミサイルの弾道を偏向させる。 しかし、巨大なミサイルを偏向させることはできず、ミッションではドッグベアの発射した大型ミサイルで撃墜することとなる。 アンタレスのミサイルだけでなく、自分で搭載しているSAMも偏向させてしまうのはご愛嬌。更にはレーザーだろうと衝撃波弾頭弾の衝撃波だろうと気化爆弾だろうと無効化してしまうのもご愛敬。 PixyのADFX-02 モルガンのECMが目に見えるようになった物、と考えればわかりやすい。(ZERO経験者には。) Rifle空対地ミサイルの発射コード。 XAGM、LAGMなどを発射する時に言ってみよう。 RPG対戦車ロケット砲。戦車を撃破するための無誘導のランチャー。 …なのだが、今作では戦車に向けられることは一切無く、平気で戦闘機やヘリを狙い、ロックオンし、当ててくる。 どうやら誘導性まで付いている模様。ぶっちゃけこの作品ではSAMと何ら変わらない。というかその誘導性はもはやSAMの比でなく、今作に登場する中でもっとも高性能な誘導弾が飛んでくる。 ちなみにプロでも狙って当てられる距離はせいぜい300m(戦車程度の速度の相手に)だそうだ。X2の世界の兵士は化け物か、はたまたニュータイプか。 ヘリなら辛うじて当てる事もできるらしいが、戦闘機に当てるとは彼らは一体何者だ。RPGだけだと携帯式対戦車擲弾発射筒の略だから肩撃ちのランチャーの総称っぽい扱いなのかも。 S S-32Wikipedia ロシアのスホーイがロシア空軍のMFI計画(Monogofounksionalni Frontovoi Istrebitel)向けに提出した艦載機の計画案。後にS-32を再設計してS-37が開発され、これがSu-47と名称変更される。 本来は単なる設計案のため、F/B-22と同じく実機は製作されていない。S-32から艦載機機能、二次元推力偏向ノズルを省いて再設計、開発した物がSu-47である。 5のグラーバク隊・オヴニル隊(C 04)、Xのアレクト隊(C 02)など敵エース部隊の乗機になっており、性能的にも実在機(?)最強クラスと結構優遇されていた。 今作では、基本性能・伸びしろともにSu-47に劣り、とりわけ攻撃性能にかなり難がある。せめて高機能ミサイルでも積めればよかったのだが、残念ながらSAAM、GPB、IRCMなどの微妙なものばかり。しかも装弾数はF-16C並み。 おかげで協力、対戦のどちらでもほとんどその姿を見ることができない。不憫…。 SAMSurface-to-Air Missileの略で地対空ミサイルの事。 艦対空ミサイルもShip-to-Air MissileなのでSAMと呼ばれる。 AA GUNと同じ個所に配備されていることが多い。 なぜか空中要塞にも装備されている。本来なら空中要塞の場合空対空ミサイルなのでAAMとなる。6のアイガイオンに搭載されているのはしっかりAAMだった。なぜだろう…。 オルゴイはともかくスピリダスの方は、M20で乗組員が「艦」と呼称している。(初回のREADSを破ったときに聞けるが、READS破壊後すぐにHi-TASMを潰すとセリフがカットされて聞けなくなるので注意) 前作と比べて誘導性が強化されている。 1発で約40%をのダメージを受けるが発射間隔も長く、避け易い(ただしイージス艦を除く)。 レシプロ機だと一発で木っ端微塵になるので機動力を生かして回避しよう。 Scarface SquadronAce of Acesに登場するネームド機。及びエンブレム102。2、3Dの主人公。スカーフェイス隊を参照。 SR-71Wikipedia アメリカ空軍で運用されていた超音速偵察機。愛称は「ブラックバード」。ロッキードが開発。 U-2偵察機の後継として作られた機体で、撃墜を避けるため高高度を最大巡航速度マッハ3.2という凄まじい速度で飛ぶのが最大の特徴。 高高度を高速で飛ぶことに特化した機体設計が行われている。 ちなみに超音速で飛行できるのは高高度のみ。なので、本作のように低空を飛行している本機は比較的低速での飛行しかできないので、撃墜することは十分可能。しかし、それでも400マイル強しか出ないF-117Aにとっては至難の技。 エースコンバットシリーズには常連と言っていいほど数多くの作品に登場している。 M10でNAMEDとして出現。 StorigonAce of Acesに登場するネームド機。シュトリゴン隊を参照。 Strigonの誤記。 Su-27 FlankerWikipedia ソ連空軍、ロシア空軍の主力大型戦闘機。ロシア海軍、中国人民解放軍空軍、海軍もこの派生型を運用する。 NATOコードネームは「フランカー」。ロシア本国では「Журавлик(ジュラーヴリク/鶴)」という愛称で呼ばれる。今作のSu-27のC 05は鶴をモチーフにしていると思われる。 艦載機型のSu-33、強化改修機のSu-30M2、Su-30SM、Su-35(旧)、Su-37、Su-35S、戦闘爆撃機のSu-34など、ライバルのF-15同様多くの派生型がある。シリーズにもこれらが多く登場し、搭乗するエースパイロットも多い。5でオヴニル戦闘部隊がSu-35(旧)に搭乗。6でシュトリゴン隊がSu-33に搭乗。アサルト・ホライゾンでアクーラ(アンドレイ・マルコフ)がSu-35Sに搭乗。7ではソル隊のミハイがSu-30SMに搭乗する。 序盤で購入できるようになる上に、チューンすればそれなりに高性能になるので、なかなか頼りになる機体。 Su-37 TerminatorWikipedia ロシアのスホイ設計局が開発した多用途戦闘機(マルチロール)兼実験機。初飛行は1996年。採用は見送られ、生産数は2機に留まった。 愛称Terminatorは英語読みだと「ターミネーター」。ロシア読みだと「チェルミナータル」。エースコンバットでは珍しく、NATOコードネーム「Flanker-E2」ではなく本国の愛称で呼ばれている。 Su-27 Flankerをベースにカナードの追加など強化を行い、Su-35 Flanker-E1が完成。Su-35に三次元推力変更制御機構(TVC)など更に改修を行って完成したのがSu-37である。その性能はF-22に匹敵するといわれており、ACでもF-22のライバル的存在。ただし、現実ではSu-37の研究成果は、カナードを取り外しステルス性能も付与したさらなる改修機Su-35SやSu-27へ統合され、Su-37はお役御免となってしまった。 かの04エース部隊「黄色中隊」が使っていたのもこれ。以後エスコンシリーズのSu-37のスペシャルカラーには必ずこの黄色中隊のカラーが存在する。今作ではC 04。6ではSu-37が登場しないため、Su-33のカラーとなっている。ハセガワとコラボしたプラモデルもSu-37の金型がないため、Su-33で発売された。今作と3Dでは逆にSu-33が出演しないため、6のシュトリゴン隊カラーがSu-37に用意されている。今作ではC 06。 その他、今作にカラーは登場しないがZEROのゲルプ隊も搭乗する。 今作ではヴィルコラク遊撃隊の格闘戦のスペシャリスト、トーリャ・キリアコフが搭乗している。 映画「ステルス」ではロシア連邦空軍所属機として、実在しない複座型のSu-37が運用されていた。本作は監督がマクロスシリーズやビデオゲーム(本シリーズだろうか?)の影響を受けたと発言している。 Su-47 BerkutWikipedia ロシアのスホーイが開発した概念実証機。ロシア空軍のMFI計画(Monogofounksionalni Frontovoi Istrebitel)向けに開発し、MiG-1.44と比較評価された。が、結局計画自体が立ち消えとなった。 NATOコードネームは「Firkin(ファーキン)」。ロシア本国での愛称は「Беркут(ベールクト、ベルクト/イヌワシ)」。 計画案のS-32から艦載機機能、二次元推力偏向ノズルを省いて再設計、開発した機体。 MFI計画ではステルス性とマルチロール性が要求され、本機も今作ではステルス性を持つが、前進翼+カナードの構造はステルス性とは致命的に相性が悪い。そもそもスホーイ社が公式にSu-47をステルス機と表現した事はない。しかし、黒い機体がF-117Aを連想させる事や、最新世代の戦闘機である事、何よりMFI計画がステルス性を要求している事から本機種がステルス性をもっているという話は真偽はともかく広まっており、それを基にしていると思われる。 この機体の基本形状の範囲内で、無駄なレーダー反射を省く努力はした可能性はある。 エースコンバットシリーズでは3で「Su-43」という架空のコフィンシステム改修機が先に初登場(実際には「Su-43」という機体名も存在しない)。04には名称変更前の「S-37A」として登場。 ZEROと6ではS-32が登場しないため、グラーバク隊機は本機となった。また、ゴルト隊も本機8機で編成されている。本作のC 06。3Dではアルビレオ隊も運用するが、今作には登場しないカラー。 T TACネーム部隊ごとのコールサインと異なり、各個人に付けられる無線コードネーム。 ウォードッグ隊を例に取ると、1番機~4番機にそれぞれウォードッグ1~4のコールサインが割り振られている。それとは別に、プレイヤーはブレイズ、ナガセはエッジ、ダヴェンポートはチョッパー、グリムはアーチャー、バートレットはハートブレイクワンという個人を表すTACネームを持っている。ブレイズはウォードッグ4、ウォードッグ3、ウォードッグ1、その他を歴任するが、TACネームは一貫してブレイズである。 ただしAC5を遊ぶとわかるが5作中では個人名であるブレイズやエッジを「コールサイン」と呼んでおり、おそらくスタッフが勘違いしていたらしい。次回作ZERO以降はTACネームとコールサインを正しく使い分けている。 アンタレス隊の場合、部隊のコールサインも個人のTACネームも「アンタレス」のようである。複数人プレイ中にアンタレス1やアンタレス3と呼ばれる場合は部隊のコールサイン、数字を付けず単にアンタレスと呼ばれたらTACネームか、あるいは部隊員全員が呼ばれている。紛らわしいにも程がある。なお、これは部隊のコールサインと個人のTACネームがカブるのはアンタレスが初めてではない。5のグラーバク隊、オヴニル隊の隊長は、ZEROではそれぞれグラーバク、オヴニルのTACネームを持つネームドとして登場する。(こちらは5で違うTACネームにしているのかもしれないが。) 04のメビウス1はZEROなど後の作品で「メビウス」というコールサインで表示される事がある。これがメビウス1のTACネームかもしれない。04のキャラクターにはTACネームが付けられていない。そのためメビウス中隊各機の過去の所属がわからないが、長くプレイしたプレイヤーは声でなんとなく聞き分けられたりする。 Tally-ho目標発見を意味するコール。タリホーを参照。 Three Arrow headsエンブレム108。ISAFのシンボルマーク。3つの矢じり。 インフィニティではISAFとは違う3つの矢じりマーク(アローズ社の社章を3つ並べたもの)が、タスクフォース118アローブレイズのエンブレムとして制定され、こちらもスリーアローヘッズと呼ばれた。 Tornado IDS (TND-IDS)Wikipedia イギリス、西ドイツ、イタリアの3カ国がMRCA計画(Multi Role Combat Aircraft)によって共同開発した多用途攻撃機(マルチロールアタッカー)。イギリス空軍、ドイツ空軍、イタリア空軍の他、サウジアラビア空軍でも運用されている。 航空自衛隊でもADV型が第3次F-Xで検討されたが、F-15が採用された。 IDSは「Interdictor strike」の略で、敵地攻撃の意味を持つ攻撃機型。ドイツ空軍、イタリア空軍での呼称で、イギリス空軍では「GR.1」と呼ばれる。他に、ドイツ空軍・イタリア空軍のECR「Electronic Combat Reconnaissance」電子戦機型、イギリス空軍のADV「Air Defense Variant」防空戦闘機型などがある。今作の本機がECMPを装備できるのはECRがあるから。 TyphoonWikipedia イギリス、ドイツ、イタリア、スペインの4カ国がEFA計画(European Fighter Aircraft)によって共同開発した戦闘機。イギリス空軍、ドイツ空軍、イタリア空軍、スペイン空軍の他、サウジアラビア空軍などでも運用されている。 航空自衛隊でも第4次F-Xで検討されたが、F-35Aが採用された。 EF-2000という名称が付けられている。愛称のタイフーンは各国で読み方が異ならないよう、同じ読み方ができる物に決められた。が、ドイツ攻撃に使われたイギリス空軍のホーカー タイフーンを想起させるため、ドイツとイタリアではEF(ユーロファイター)と呼ばれている。 ZEROのロト隊がC 06に搭乗した他、今作ではフェニックス隊のカラーC 04が収録されている。 特殊兵装がQAAM、GPB、SFFS、XLAAと対地対空と揃っており、能力もそこそこ高いためポストF-22と呼べる機体とも言える。 MiG-1.44と並び「イカっぽい」と呼ばれがちだが、やはりもっと凄いイカがラストで出没するので今作ではあまり言われない。ちなみに現実での愛称…というか蔑称が「角の生えたイカ」である。一部では目立つカナード翼の事を指して「髭」とも。 U U-2Wikipedia 米空軍で運用されている高高度偵察機。愛称は「ドラゴンレディ」。ロッキードが開発。 敵機による迎撃を避けるため高高度を飛行し、そこから他国の情報を収集することを目的として作られた。 M08でNAMEDとして出現。 UPEOUniversal Peace Enforcement Organization。3の治安維持対策機構。主人公の最初の所属組織。今作ではエンブレム103に収録されている。 NUN(Neo United Nation)新国際連合の組織。UPEOの下には特別航空隊SARF(Special Armed Response Force)がある。 SARFはEF2000E TyphoonⅡ(Typhoon)、Su-37(Su-37)、Su-43(Su-47)等、実在機をベースにした架空のコフィンシステム改修機を運用する。レナはSu-37、フィーとエリックはEF2000Eに搭乗する。 UPEOカラーの機体はいずれも今作では未収録。 V VTOLVertical Take-Off and Landing。垂直離着陸機構の事。 F-35B、敵機のAV-8、レサス製Fenrirが運用能力を持っている。今作のF-35はF-35Cであり、Fenrirはオーレリア空軍再生産仕様なので、プレイヤー機で可能な機体はない。 F-35B、AV-8B、ASF-Xなど自機にVTOL機が存在するアサルト・ホライゾン、インフィニティでもその機構を使う機会はない。ただし、機体を水平に保ったままストールすると、VTOLでの着陸時のようにゆっくりと降下する事ができる。 W WardogAce of Acesに登場するネームド機。及びエンブレム111。ウォードッグ隊を参照。 Wilco「了解」を表す無線用語。ウィルコを参照。 X X-02 WyvernWikipedia 04で初登場した架空機。エルジア共和国製の可変翼艦上戦闘機。本作に登場するのは形状からしてA型と思われる。 04では2004年の第一次大陸戦争終戦までに完成することはなかったが、戦後ISAFに接収され完成されている。また、5アーケードモードの2006年では自由エルジア軍に接収され運用された。5キャンペーンモードの2010年ではノースオーシア・グランダーI.G.が生産した本機がユークトバニアに密輸され、運用されていた。後にウォードッグ隊やラーズグリーズ隊に配備される。7にもデブリーフィング中に名前が登場する。 開発メーカーは伏せられているが、04のカラー3やコックピット内にEASA(エルジア航空宇宙局)と書かれていることからEASAが関わっていることは確からしい。04ではただX-02と称されていた。5でWyvernの愛称が付けられた。読みは「ワイバーン」。 前進翼から全翼機に変形する可変翼機構が最大の特徴である。 今作ではISAFカラーがC 03、オーシアカラー、エルジア(EASA)カラーがC 01となっている。 04と本作以外だと05とZERO、X、インフィニティに登場している。戦術レーザーや気化弾頭ミサイルのような超兵器を搭載していない分地味だが、純粋な高性能機となっており、隠し機体としてはお買い得な値段となっている。シリーズによって艦載可能であったり不可能であったりするが、今作では艦載可能となっている。 X-29AWikipedia アメリカのグラマン社が製作した実験機。本来は非武装。 前部胴体をF-5、降着装置をF-16、エンジンをF/A-18、油圧系をA-6から流用して作成された機体。このためかシリーズではF-5の派生機として扱われる。 機動性が突出して高性能。チューンすれば最新鋭の戦闘機にも匹敵する程の格闘戦性能を得ることができる。 SASMをはじめとする豪華な特殊兵装も各種搭載可能なこともあってか、VSモードでも熱心なファンが搭乗しているのをたまに見かける。 が、兵装の搭載量が致命的なほどに少ない欠点もあるため、高難易度下では機銃弾の一発も無駄にできない。狙撃に自信のある上級者向けの機体とも言えるだろう。 X-45Wikipedia 米空軍の無人戦闘攻撃機開発計画「UCAV-AF」向けに研究されていた、無人戦闘攻撃機の実証機。ボーイングが開発。 M01でNAMEDとして出現。無人機なのにNAMEDなので、実はZ.O.E.の同類なのかもしれない。 マクドネル・ダグラスのX-36からの発展として開発された。 米空軍の計画が中止され、米海軍の無人戦闘攻撃機開発計画にも提出されたが、ノースロップ・グラマンのX-47が選ばれた。X-47の方も計画中止されている。 XFA-24A ApalisXが初登場の架空機体。Xiの主人公であるファルコ1の搭乗機でもある。 読みは「アパリス」。セッカ科イロムシクイ属の鳥の学名。イロムシクイ属は体長30cm以下のスズメの仲間。主にサハラ以南のアフリカに生息している。 「低コストでいかなる戦場にも対応できる」というコンセプトで開発されたマルチロール機で、カナード付きデルタ翼・三次元ベクタードノズル・艦載機構を備えている。 今作では同レベルの実在機と比較すると低コストとは言い難く、架空機の中では突出した性能も持たず実在機並なので他と比べると目立たない。ただし、XMAAやODMMの搭載量が比較的多めなため、チューンで機動力を伸ばせば中堅所の活躍は出来る。 Xでは専用パーツとして「アースシェイカー」が存在したが、今回は他の機体にも装備できるようになってしまった。 XFA-27Wikipedia 可変翼とステルスを両立した、2で初登場した架空のステルス艦上戦闘攻撃機。 統合軍(3Dのユージア同盟軍)の切り札として極秘開発された。2と3Dの主人公「スカーフェイス」の愛機としてよく知られ、今作にもスカーフェイスカラーがC 04として採用されている。 Xで再登場。2020年にオーレリア空軍グリフィス隊に配備され、スカーフェイス隊が運用した1997年から23年ぶりに実戦投入された。 2およびXにおけるこの機体の最大の特徴は「4連装ミサイルベイ」により通常ミサイルを4発まで同時運用できたことであり、これよって比類無き攻撃力を発揮していた。 …が、今作では4連装ベイが廃止され、パーツ的にもあまり恵まれず、中堅所の機体に落ち着いてしまっている。一応、ODMMなら4連射可能。 なお、今作ではコクピット視点にしても分かりづらいが、機体下部に設置されたカメラから画像を投影することにより、足下の方まで外部状況を把握できる画期的なコクピットが用いられている。限定的なコフィンシステムである。 XR-45 CariburnXが初登場の架空機体。読みは「カリバーン」、かの有名な聖剣エクスカリバーの別名である。 機首に空けられたインテーク、大型の前進翼、コフィンシステムを採用したコクピットにより、架空機の中でも一際目立つ機体形状をしている。実は艦載機でもある。 前進翼による高い機動性が特徴で、専用パーツ「シルフウイング」に換装した際の機動力はかのイカに勝るとも劣らない。 Xでは他の機体を凌駕する機動力で活躍したが、今作ではフォルネウスなども同程度の機動が実現できるため、相対的に装甲の薄さが気になってしまう。機動特化チューンにするとAA GUNですら2桁のダメージになるため注意したい。 ATF(F-22を選定したプロジェクト)のコンセプト図案に似たような機体が提案されていたが、はて…? Y Yellow13Ace of Acesに登場するネームド機。及びエンブレム109。04の敵エース黄色の13。黄色中隊を参照。 YF-23A Black Widow IIWikipedia アメリカ空軍のATF計画(Advanced Tactical Fighter)にノースロップ/マクドネル・ダグラスが共同設計・開発した試作ステルス戦闘機。YF-22と比較評価された末、不採用に終わった。 PAV-1(試作1号機)は「Spider(スパイダー)」「Black Widow Ⅱ(ブラック・ウィドウⅡ)」、PAV-2(試作2号機)は「Gray Ghost(グレイ・ゴースト)」と名付けられた。今作のBlack WidowⅡはPAV-1の名称。 競作相手のYF-22の開発チームとはライバルでありながら関係性は良好で、YF-22、YF-23共通の問題点が浮上した時は協力して解決に当たる事もあったという。また、YF-22とYF-23のテストパイロットも交友があり、採用が決まった暁には落ちた機体のパイロットが相手側へ転職し、相手の機体のテストパイロットになる約束をしていた。この約束は実際に果たされ、F-22量産1号機の初飛行を務めたのはYF-23のテストパイロットだった。 F-22に勝るとも劣らない性能を持つとされながら、不採用に終わり倉庫で眠っているためか、「世界一高価な鉄屑」などと不名誉なあだ名で呼ばれる事も。 しかし、高いステルス性に自動機銃照準やロックオンジャマーを装備でき、対空ではQAAMとODMMを持ち合わせている非常に強力な機体である。対戦での愛用者も多い。 YR-99 ForneusXが初登場の架空機体。読みは「フォルネウス」。ソロモン72柱の悪魔の一柱。3でニューコムが開発・運用した架空機体R-101/R-102/R-103「Delphinus(デルフィナス)」シリーズと、見た目やCOFFINシステム、機体番号などの似通った部分がある。そのためデルフィナスの前身ではないかといわれる事もあるが、公式につながりが語られた事はない。C 04はR-101 Delphinus #1のカラーに近いものとなっている。 コフィンシステムや層流制御翼、電子制御によるステルスなど新機構を積極的に取り入れ、高コスト化と引き替えに高い機動性とステルス性を手に入れている。 だったはずが、開発者の入力ミスかと思うほどの超特価(架空機で最安)にもかかわらず、全性能トップクラス、パーツも選り取りみどりの恐ろしい機体。 Xでは「新世代レーダー拡散コート」はこの機体の専用パーツであったが、今作では別機体にも搭載可能となっている(F-117AとYF-23Aという納得どころだけだが)。 Xiでは本機をそのままでっかい爆撃機にしたYRB-89という機体も登場する。 YR-302 FregataXが初登場の架空機体。読みは「フレガータ」。グンカンドリの学名である。カツオドリの仲間で太平洋やインド洋等の熱帯・亜熱帯の海域に生息する。真っ黒な体に真っ赤な喉袋を持つことから軍艦(フリゲート)に因んで名付けられた。 …にもかかわらず本作ではそれを差し置いてキリンやナスカの地上絵になっていたりする(C 03で一応それっぽくできるが赤い模様は無い)。 四つのエンジンが特徴的な攻撃機。コフィンシステムも採用されているが、内部構造が複雑化しているため電子機器は最小限のものに留めている。こんな見てくれだが何と艦載機でもある。 専用パーツ「ハイドラエンジン」が存在し、装備することで攻撃機とは思えない速度を獲得できる。 今作では対地ミッションが少ない事もあり、他の架空機と比べるとぱっとしないが、チューンにより高速爆撃型・機動重視型・重装甲型など様々な型が実現できるため、意外と幅広い活躍ができるかも。兵装搭載量も多め。 Z Z.O.E.2、3Dに敵として登場した戦闘用AI(人工知能)。読みは「ゾーイ」。欧米の女性名。撃墜する度に機体を変えて現れるが全て赤く塗装されていた。ロシア読みでは「ゾイアー」であり、アサルト・ホライゾンではスペツナズのコールサインがゾイアー1。 Ace of Acesに登場するネームド機。 2での搭乗機はF-14,F/A-18E,F-22,F-15S,ADF-01 Z.O.E.。3Dでは一部機体が変わり、F-14D,F/A-18E,YF-23,F-15S/MTD,ADF-01 Z.O.E.となっている。 ノースオーシア・グランダーI.G.社のZ.O.E.計画によって開発された。ADF-01 Z.O.E.、ADF-01 FALKENも同計画の産物。 今作ではSP02で90機目にADF-01 FALKENで出現。